斯坦福UE4 + C++课程学习记录 1:C++项目创建

本文记录了在UE4中创建C++项目的步骤,强调了项目路径需使用全英文以避免编译错误。通过VS2019编写代码并有两种方式在UE中查看效果:手动编译或直接调试。文章还探讨了蓝图和C++的关系,指出它们在游戏开发中相辅相成,蓝图适用于低代码场景,而C++适合高级定制,二者结合能提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 在UE4中创建C++项目

2. 运行VS代码并在UE中查看

3. 理解蓝图和C++的关系


1. 在UE4中创建C++项目

        首先,关于epic账号注册UE下载等基本问题网络上资料很多,故不再赘述。在正式创建项目前可以参考B站up谌嘉诚的视频,修改相应引擎下/Engine/Config/BaseEngine.ini中的条目,从而实现更改引擎的缓存目录,这样做可以极大节省C盘空间。

        我目前使用的环境为:UE 4.27.2  +  VS 2019。接下来开始创建项目:启动UE -> 游戏 -> 空白 -> 选择C++和不带初学者包 -> 确认路径和项目名 -> 完成创建。项目名称和最后打包的程序名称无关,所以随意就行。


图1-1 创建项目

        这里需要注意,项目路径务必全英文,否则会报错“fetal error:缺少***.h,无法编译该项目&#x

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