目录
1. 创建准星UI
结合之前文章关于UMG的内容,我们可以十分快速地创建一个之子准星的UI,这一部分视频对应课程P20开始。
首先,我们需要调整一下摄像机的位置。如果我们现在运行关卡,会发现游戏角色位于镜头的正中间,这无疑会在操作中遮挡玩家的实现。回忆一下各种第三人称视角的游戏,人物通常位于画面的偏左或偏右的位置。
进入Player的蓝图编辑器,选择弹簧臂组件(SpringArmComp),调整其中的“摄像机”属性。通过设置“长度”可以变化摄像机与角色的距离,设置“插槽偏移”从而在改变相机位置时保持弹簧地碰撞检测的功能。这里大家可以根据自己的喜好自行调节视角,我在这个地方的设置如图18-1:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8ca4aa933ab7389357e595018d6071e8.png)
接下来,在UI文件夹下创建Crosshair_Widget控件蓝图,并添加一个图像控件。通常,十字准星固定在屏幕的正中央。因此,我们设置图像的锚点为屏幕中间点,设置位置X、Y为0,并把X与Y的对齐均设置为0.5。适当调节尺寸X、Y属性,使准星的大小合适。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e4d0ebbb91b4dcb6c4c314b5e8b56e12.png)
回到Player蓝图中,在之前添加血量条的位置再把准星加上,同样添加到视口。然后运行关卡,就可以看到屏幕正中间有一个简单的准星了。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4bce9c602aa20d55f25db82189beb6c.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5a36177804e4762433bab55eed1e8cda.png)