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1. 创建UI
要显示数字,需要利用UMG来实现。创建UI的部分十分简单,在Ui文件夹下创建一个新的DamagePopup_Widget控件蓝图,只添加一个文本框即可。设置文本框的位置和默认值如下,需要注意设置文本框“Is Variable”便于后续访问。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8622966c12784782e65d8c5d128c2f6d.png)
伤害数值会显示在魔法粒子Overlap且有血量(即有AttributeComp)的对象上,因此我们需要一个变量来记录这个对象。在“图表”中创建一个变量AttachTo,变量类型设置为Actor,然后勾选其“可编辑实例”和“生成时公开”,从而暴露该变量方便我们在其他蓝图传递这个变量的值。随后创建如下蓝图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/acccd001226f7f7393fa926639c0a2e3.png)
图23-2实现了数字UI的显示,其中的关键点在于利用“将场景投射到屏幕(Project World To Screen)”节点实现3维的游戏内世界坐标对应2维屏幕坐标的转换,并通过“获取视口缩放”来得到屏幕的缩放比