配置visual c++中OpenGL环境时遇到的坑

工作和学习中,经常需要搭建visual studio中的OpenGL环境,因为自己太菜了,每次都会跳出来链接或者编译不通过的框框,以前每次都要google别人的解决方法,现终于决定自己记录下遇到的坑,争取以后慢慢跳过这些坑,不在配环境时浪费很多时间。

1.关于VS项目平台的x86,x64,win32以及Debug和Release的区别

简单来说:x86平台编译出来的exe或dll都是32位的,x64平台编译就是64位的。debug是调试版本,包含调试信息,便于调试,release为发布版本,一般都是release来打包发布程序,并且在release模式下,是不能一边调试一边修改代码的。
有时候link不通过,可能是链接库是x86平台下编译的,主程序却用x64平台编译,导致无法link,会出现“未能加载文件或程序集…或它的某一个依赖性。试图加载格式不正确”等错误。同样,依赖库是x64平台编译的,而主程序在x86平台中编译,也不行,这样程序无法加载dll。所以在链接库时,一定要保证主程序和附加依赖项的生成平台一致,所以一般OpenGL库还是自己下源码,自己cmake下比较好。

x86,amd64,arm这些都是处理器架构(不同的公司的处理器架构,intel的x32 x64,AMD的处理器,高通的处理器arm),通俗理解,x86就是32位程序,amd64就是64位程序,arm就是arm平台上的程序。

win32是指windows的操作系统(也可以理解为x64_x32),顾名思义是支持32位CPU的操作系统,现在win32就是指支持windows操作系统。
x86,x64是指CPU的位,
X86是指32位的CPU,x64是指64位CPU,
一个是指操作系统,一个是指CPU。

2.静态链接库与动态链接库

首先介绍一下静态库(静态链接库)、动态库(动态链接库)的概念,首先两者都是代码共享的方式。

静态库:在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中,这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。即静态库中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了。在vs中新建生成静态库的工程,编译生成成功后,只产生一个.lib文件

动态库:动态链接库是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。在vs中新建生成动态库的工程,编译成功后,产生一个.lib文件和一个.dll文件

那么上述静态库和动态库中的lib有什么区别呢?

静态库中的lib:该LIB包含函数代码本身(即包括函数的索引,也包括实现),在编译时直接将代码加入程序当中

动态库中的lib:该LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(索引),函数实现代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供

总之,lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。

有时候,没有link成功,可能是因为缺少正确的dll。或者LIB与DLL没有放在正确的位置,我习惯将DLL放在与源.cpp同目录中,LIB另起一文件夹放入,并在项目中手动添加路径。

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Visual C++ 可以用于开发 OpenGL 应用程序。首先,您需要安装 OpenGL 库和 Visual C++ 环境。然后,您可以创建一个 Visual C++ 项目,将 OpenGL 库添加到项目,并编写您的 OpenGL 应用程序代码。 以下是一些使用 Visual C++OpenGL 的基本步骤: 1. 下载并安装 OpenGL 库,例如 freeglut 或 GLEW。 2. 启动 Visual C++,选择“新建项目”,选择“Win32 控制台应用程序”,并为您的项目命名。 3. 在“Win32 应用程序向导”,选择“空项目”。 4. 在“解决方案资源管理器”,右键单击“源文件”文件夹,选择“添加”->“新建项”,并选择“C++ 文件”。 5. 在新建的 C++ 文件,编写您的 OpenGL 应用程序代码。 6. 在“解决方案资源管理器”,右键单击您的项目名称,选择“属性”。 7. 在“属性页”,选择“VC++ 目录”->“包含目录”,并添加您的 OpenGL 库的包含目录。 8. 在同一“属性页”,选择“VC++ 目录”->“库目录”,并添加您的 OpenGL 库的库目录。 9. 在“属性页”,选择“链接器”->“输入”,并添加您的 OpenGL 库的名称(例如“freeglut.lib”)。 10. 编译并运行您的项目。 请注意,这只是一个基本的指南,并且您需要根据您的具体情况进行调整。此外,OpenGL 的使用已经过,现在更推荐使用 Vulkan、Metal、DirectX 12 等现代图形 API 来开发应用程序。

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