cocos2dx-scheduleUpdate没调用update函数的原因

cocos2dx-scheduleUpdate没调用update函数的原因

查看了很多相关的文章,多数矛头都指向要先调用父类(例如继承自ccNode)的onEnter(),或者调用导演类的schedule,尝试过都没用!原来该类必须在场景类里加载(也就是addChild到scene),这样根本不用先调用父类的onEnter()。希望帮到大家都逃过这坑。

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