想学游戏建模,不想走太多弯路?这些建议值得一看

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现在游戏产业发展太快,大学教育跟不上产业发展,导致了社会需要「培训机构」来弥补这一空缺。让那些想学得技能的人,没有任何资格限制,只要你愿意学并且愿意缴学费即可。所以,很多学生说为什么我投简历老师让我去培训,那你应该反思一下,是否我的作品真的不能达到项目的要求,真的需要系统学习一下呢?我想随便找个专业人士帮你看看,你自己就清楚了。

了解了这几点,就会更清楚的知道自己该怎么开始了,那么学习3D建模次时代,需要学哪些东西呢?

现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

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我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个东西一定要熟悉。

学习过程中需要注意的3个地方

1.把更多的精力用在高模的雕刻而不是贴图上

次世代游戏、影视,是越来越重视模型的质量的,不仅如此,依赖zb、maya、3dmax等软件和技术的发展,现如今的贴图、阴影等已经可以通过sp等材质软件半自动完成,打光、法线这些更是可以通过软件辅助完成,不用再像上一代游戏制作者一样辛辛苦苦的去画,这样其实是减轻了很多游戏制作者的贴图负担和降低了入门者美术基础门槛。

因此,现在的游戏画面精度,是由模型的精度决定了,这也就是为什么最近这些年所有游戏公司都开始大量招次世代人才的原因。

2.一定要有足够的自我练习时间

所谓三分课,七分练,这是很多看网络课程自学的同学血的教训。看视频觉得“啊我都会了,原来这么简单!那我接着往下学吧!”这样的人往往上手就蒙了,笔都不知道怎么下。

模型雕刻,看和练完全是两码事,要记住练习的时间一定要远大于看视频或学习的时间,每学习一点新内容,就要开始上手练习这些内容,直到完全掌握好之后再开始进行下一部分的学习。

3.耐心!耐心!耐心!

玩游戏谁都觉得好玩,但做游戏其实是很枯燥的,特别是建模的过程,需要很多细致专心又重复的工作,甚至在学习的过程中嫌麻烦受不了放弃的朋友,切记耐心细致和努力。

你现在看到的行业的尖端作品,哪一个不是靠认真反复的雕刻和细致耐心的修改完成的呢?相信我,等看到自己作品在别人面前展示的时候,你不会觉得自己挥洒的汗水是白费的!

给你几点建议:

1.不要自学,最好找一个专业的老师或者机构来学习。

这个行业和岗位入行门槛相对较高,自学一般是很难达到公司标准。并且作为一个新人而言,网上的信息量太大,不会分辨好坏优劣,很容易走弯路。最好是找一个正规专业的老师或者机构学习,才能最大限度的节约时间和成本,自学看似是节省学费,实际的隐形成本更多,比如时间,耽误就业,试错成本等等。

2.摆正心态,努力学习

找好了学习机构,就要沉下心来努力。我们见过很多刚进来基础很好的同学,因为没坚持下来,平时学习不认真,作品一塌糊涂的,比比皆是。

咱们这个岗位就是这么朴实无华,技术好坏全反映在作品里,作品好就能赚更多钱,晋升更高职位,作品不好就是入不了行。

既然喜欢就坚持下去。

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