WebGL学习系列-WebGL简介

WebGL概述
相信大家都知道Web中有个叫canvas的画布,通过其提供的一些API,我们可以很方便的在浏览器的页面上画点、线、多边形、图片等。现在很多的html5小游戏也是由canvas来实现的。canvas技术相当于所见即所得,你画什么就在页面上展示什么,原理比较好懂。但是canvas主要是针对2D的,所以通常我们主要用于实现2D类的游戏。

要说WebGL,得提提OpenGL。OpenGL是一套开放的图形库,用于在pc端上绘制3D图形,它是一套开放的标准API,在不同平台上底层有不同的实现。可以把WebGL看成是Web端的OpenGL。先来看下OpenGL的版本图,如下所示:

可以看到,目前Web端使用的WebGL为WebGL1.0,它是基于OpenGL ES2.0的, 而 
OpenGL ES主要服务于一些嵌入式设备。可以说,我们将要学习的WebGL和OpenGL ES2.0是比较像的,至少很多原理都是共通的。所以有时候,当你遇到WebGL一些问题的时候,可以尝试通过OpenGL关键字去查找相关的资料。

OpenGL从2.0开始便支持可编程着色器,着色器通俗的说,就是给界面中的每一个像素上色,这个很快就会了解到了。自然的,WebGL也继承了这个重大的特性。

最后,再来看下WebGL程序的结构,先看下图:

左边为传统的web页面开发,右边为包含了WebGL的网页,GLSL ES是用于编写着色器的语言,开发WebGL程序的时候,除了直接调用WebGL相关的api,我们还要编写着色器。
 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值