01、Display(显示)四、General

四、General:

1.如果设置在内存中存储屏幕的副本,以便在窗体关闭或窗口移动时保存重新绘制。仅支持X-windows (UNIX),并适用于绘制数据,而不是窗体。可以在命令行输入“backingstore”来设置。

2.默认情况下,通过选项面板关闭蚀刻层的可见性将自动关闭相应的动态形状边界工具。打开此变量以禁用此功能,并使边界层保持可见,除非通过Display->Color/Visibility表单手动切换。

3.如果设置,则对所描述的元素禁用显示修复。选项为rat或all,如果未设置,则为所有元素启用显示修复模式。对于较慢的系统,将其设置为“all”可以提供更好的性能,但会导致一些图形故障。不设置变量可获得最佳显示效果。

4.如果设置,骨架绘制模式将被禁用。当需要快速刷新图形(如动态缩小模式)时,使用骨架绘制。

5.控制栅格操作的使用以改善显示功能的外观,代价是使用额外的系统内存,这取决于您的图形硬件性能可能很慢,例如它极大地改善了动态图形的外观。如果设置为“slow”,则不允许经常使用该功能的特性使用它。默认为“开启”。在OpenGL中,如果快板显示区域大于硬件支持的存储机制,此选项可能余自动关闭。使快板更小。

6.如果未设置,或者所选子类上不存在文本,则display的优先级将为

assembly_top,assembly_embedded,assembly_bottom,silkscreen_top,silkscreen_bottom,display_top,display_embedded,display_bottom。

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