目录
正弦之和
时间和频率
正弦之和
这个想法是,如果你有一个信号,这个信号就以这些正弦波(如图公式)为基石。如果你添加足够的信号,你可以得到你想要的任何组件。
所以在这里我们加起来不同,这是我们的目标,
目标的下方的三个图是我们要加起来的元素,我们将在一分钟内更多地展示这一点,
右边的五个图就是我们正在建立的函数。
所以,在我们仔细研究之前,在这个公式,这个信号中有多少个自由度,
有3个自由度。它们分别是什么? 这里只是振幅,这只是一个尺度。
然后还有这两个数,ω (omega)和 φ(phi),ω 就是所谓的频率,而 φ 是相位。
所以这些中最重要的是哪一个?其中哪一个编码粗信号与精细信号的概念? 好吧,它就是这个频率ω。
因此当你改变那个频率ω时,随着这个数字越来越大,基本上这个东西会更快地摆动。
时间和频率
为了给你一点频率和时间的概念,等等,很快我们就会把时间浪费掉,因为我们只会对空间感兴趣。但是,既然我们讨论的是物体摆动得多快,它最初是从一个维度衍生出来的,我们将以这种方式谈论它。
这里有一个信号,它由两部分组成,
好的,它有一个频率为 的正弦曲线,
然后是另一个频率为的正弦曲线,但它被缩放成
,
所以这个信号在这里,
你可以把它写成这两个正弦曲线的总和。
毕竟,这就是这个方程式的图形表达。由于是线性,这些东西只是在右边的两个组合后输出左边。
如果我要将信号的正弦曲线的贡献抽出来,它会是这样的,
所以这是以这种特殊的方式写的。我只是向你展示正频率,我们将只讨论负数。但不管 是什么,
这个想法都是这里的信号具有的一定功率的频谱,
在 有
的频率,也就是下方坐标图的纵坐标中的0.3,
这是绘制频谱(Frequency Spectrum)的一种形式,我们将在一分钟内更多地讨论频谱(Frequency Spectrum)。
你会注意到左边的这张图有点接近于方波,事实上,如果你真的想要一个方波,你要做的就是不断加这些奇怪的频率,
我想给你们演示一下,因为有时候人们会问,我怎么用平滑的正弦曲线得到尖锐的边界呢?
这里是我们原来的照片,
现在我把原来的一张,加上5 * 的摆动,你看,我离方波越来越近了。
然后是7 * ,
9 * 之后会发生什么,
你能看到的是,我们越来越接近得到一个完美的方波,
事实上,你可以证明方波可以写成这些频率的无限和。
而且随着频率的增加,你需要的功率会下降。
所以,我们想要做的是,我们想要看到一个信号并说出以某种方式处理它,或以某种方式计算它。比如说,构成这个图像的正弦分量是什么?实际上,你可以证明要做这样一个方波,如下图,
你需要一个无限的(),不断减少的(
),不断增加的频率
,
这就是这里所展示的。
现在我还没有做的就是我根本没有和你谈过相位(phase)。什么是相位?我可以得到这个偏移,或者我可以得到不同的元素偏移。
事实上,我在这里给你们展示的只是全部效果,或者你们可以把它看成幂,我们稍后将详细讨论每个正弦波的内容,
并且 我们之所以没有谈论相位的原因是:我们的目标不是重建图像。通常我们只是想要知道的是每个不同频率有多少功率。
在计算机视觉中,我们感兴趣的是分析正在发生的事情。如果我们真的要重建图像,那么我们可能不得不更关心相位,让你更好地重建,但我们今天不打算这样做。
本文章必备的三角学基础:
https://mp.csdn.net/postedit/83108579
——学会编写自己的代码,才能练出真功夫。