设计模式【九】:装饰器

设计模式【九】:装饰器

伪代码

 class DecoratedComponent{
 public:
 	DecoratedComponent();
	
	virtual void method1();
	virtual void method2();
	//...
 };

class Decorator: public DecoratedComponent{
public:
	Decorator(DecoratedComponent* d){_decorated = d;}

	virtual void method1(){_decorated->method1();}
	virtual void method2(){_decorated->method2();}
	//...
private:
	DecoratedComponent* _decorated;
};

class ConcreteDecorator: public Decorator{
public:
	ConcreteDecorator(DecoratedComponent*);

	virtual void method1(){
		Decorator::method1();
		addedMethod1();
	}
private:
	void addedMethod1();
};

优缺点

优点
  • 相比静态继承更加灵活。例如在伪代码中对于method1的重写。
  • 避免继承结构中的头重脚轻:功能丰富的类应当在继承树的末梢,而装饰器可以随时随地为被装饰的类添加需要的功能,从而避免定义一个复杂的功能齐全的父类。
缺点
  • 一个对象根据需要可能有多个装饰器以实现不同的功能扩展,因此写代码的时候不能假定对象与装饰器的一一对应关系。
  • 会产生许多琐碎的对象。

何时使用

  • 动态地扩展独立对象的功能。
  • 希望扩展的功能可以被撤销。
  • 通过继承来扩展功能不合适的时候,比如程序有大量的独立对象,一个类只有一个实例,如果为了扩展功能每个类都搞一个子类,甚至每个功能都搞一个子类,那就太繁琐了。

实现时技巧

  • 装饰类的接口与被装饰类的要吻合。
  • 如果仅仅为了实现功能扩展,那就没必要搞一个抽象接口类。
  • 有时会出现这种情况:对于一个被装饰类,在不同情景下我们进行不同的功能扩展,设计不同的装饰器。那么需要考虑这个公共的被装饰类应当简洁,最小化。
  • 换皮还是换核?我们可以使用装饰器对功能进行“换皮”,但如果我们直接改变被装饰类,一样可以实现功能的扩展或修改,也就是“换核”。二者各有利弊,还是trade off。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值