Unity3D项目实战笔记(10):Unity3D编译IPA的PostEvents–节约时间利器


最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的。

     周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心!

 

痛苦的前传:

Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做

Plist 文件中

  • <key>CFBundleDevelopmentRegion</key> 中文

    <string>zh_CN</string>

    <key>CFBundleIdentifier</key> AppID

    <string>com.aaa.${PRODUCT_NAME}</string>

    <key>CFBundleShortVersionString</key> 版

    <string>1.0</string>

    <key></key> 白名单

    <array>

    <string>weixin</string>

    </array>

    URL Schema

Build Setting

  • 证书

    FrameWorks

    Header search

AppDelegate文件:

    • #import header.h

      DoFinish

      OpenURL

      • 开心的实践

               首先在Unity3D官方社区一番搜索、学习,大致明白要搞定这些繁琐的事情,我不是一个人在战斗,有很多国际友人也头疼于此,呵呵。

        • 有2个解决方案可供选择 :
        1. 方案1: Unity3D官方的 开源的
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