最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的。
周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心!
痛苦的前传:
Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做
Plist 文件中
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<key>CFBundleDevelopmentRegion</key> 中文
<string>zh_CN</string>
<key>CFBundleIdentifier</key> AppID
<string>com.aaa.${PRODUCT_NAME}</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key> 版
<string>1.0</string>
<key></key> 白名单
<array>
<string>weixin</string>
</array>
URL Schema
Build Setting
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证书
FrameWorks
Header search
AppDelegate文件:
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#import header.h
DoFinish
OpenURL
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开心的实践
首先在Unity3D官方社区一番搜索、学习,大致明白要搞定这些繁琐的事情,我不是一个人在战斗,有很多国际友人也头疼于此,呵呵。
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- 有2个解决方案可供选择 :
- 方案1: Unity3D官方的 开源的
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