Unity3D项目实战笔记(10):Unity3D编译IPA的PostEvents–节约时间利器

本文介绍了如何使用Unity3D的PostBuildProcess事件来优化IPA编译过程,包括更新Plist文件、设置Build Settings、添加AppDelegate代码以及集成第三方框架,如StoreKit和微信支付。通过这些步骤,可以显著提高项目构建效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的。

     周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心!

 

痛苦的前传:

Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做

Plist 文件中

  • <key>CFBundleDevelopmentRegion</key> 中文

    <string>zh_CN</string>

    <key>CFBundleIdentifier</key> AppID

    <string>com.aaa.${PRODUCT_NAME}</string>

    <key>CFBundleShortVersionString</key> 版

    <string>1.0</string>

    <key></key> 白名单

    <array>

    <string>weixin</string>

    </array>

    URL Schema

Build Setting

  • 证书

    FrameWorks

    Header search

AppDelegate文件:

    • #import header.h

      DoFinish

      OpenURL

      • 开心的实践

               首先在Unity3D官方社区一番搜索、学习,大致明白要搞定这些繁琐的事情,我不是一个人在战斗,有很多国际友人也头疼于此,呵呵。

        • 有2个解决方案可供选择 :
        1. 方案1: Unity3D官方的 开源的
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

sxbluebird

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值