编程语言之C#, C++ 【一】

本文探讨了C#和C++编程语言的基本数据类型,如integer、string和float,以及它们在表示现实世界概念如年龄和金钱时的应用。同时介绍了C#的int、string、float和C++的相应类型。还提到了两者的对象表示以及容器如C#的List和Dictionary以及C++的vector、list和map。此外,文章讨论了自定义数据类型、泛型编程和面向对象特性,如继承、虚拟函数和封装。最后,强调了系统架构、扩展和维护的重要性,认为良好的设计需要经过多次重构才能成熟。
摘要由CSDN通过智能技术生成
无论C#, C++, 都必须说明白的是:
1 基本数据类型:[有符号,无符号]
  integer[char], string, float
  这些也是"现实世界"中的抽象描述,例如表示人年龄的用integer,范围1~100/150;
  人名字的用string;
  金钱的用float
  C#: int, string, float
  c++: int, string, float
  特殊的2个,表示所有类型的object[MFC-CObject, c#-object],
                           void[特殊环境下,例如表示return]
  容器:
  可扩展数组, 键值对字典
  目的:方便处理对基本、自定义类型的集合处理
  c#:List, Dictionary
  c++: vector, list, map
2 自定义数据类型
  对一些更复杂的type的描述,用上述的基本类型是不方便表达的, 怎么解决?语言本身留给用户[程序员]的扩展空间来解决
  例如用class, struct, enum表达自定义类型
  对于动物,植物,可以用抽象类定义它的动作或属性; 对具体的dog再具体实例化、或者继承处理
3 GP的思想,compile时期代码膨胀技术[可以用模板偏特化解决]
  template技术,在.Net2.0已经提供支持
  c++下的STL就是GP的一个具体实现
4 涉及到的面向对象的概念
  继承[派生],virtual[运行时刻bind], override,封装[public,private]
  public:接口,别人能访问、使用的。
  继承,不是为了节省程序员的代码,而是为了更明白的表达一个体系的意义,千万不要把大量代码堆积到上面
  abstract public尽量对外提供空的声明而已,让下面具体实现之则可。
5 系统架构、扩展、维护
  是一个重构的过程,必须经历"几代"的重构才能成熟。
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