C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型



遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学.

 

本次,希望实现的功能很简单:

image

如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30°旋转、-30°旋转。

问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的。

我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧。

image

 

不得不,再次花点时间系统的学习3D数学:

1 位移–向量和点:

  •    点: 点和向量在数学上是一致的,实际生活中点的概念比较好理解,坐标点来定位–南二环、北二环。   【点用(3,4,5)圆括号来标示,简称P】
  •    向量:“俗称增量”,有大小和方向,如”往前1步走。 左转90度”. 往前走,直到碰到墙,你才会停下来—在这之前,你无法准确获得碰到墙的点的坐标或者你和墙的距离。                                              【向量用<3,4,5>尖括号来标示,简称V】
  • 在U3D中,统一用Vector3对象来表达向量和点,这个也是导致新手晕头转向的一个很重要的原因; 一个技巧,凡是在API中用position、Point的,V3肯定代表是点;凡是Vector、direction的是向量;多看官方的API手册,写得很明白。

做个游戏,列表出你用过的Vector3的API,分析分析用到的Vector3是向量(V)还是点(P)

需求

API

向量(V)

点(P)

备注

平滑位移

  • 8
    点赞
  • 34
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

sxbluebird

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值