TOC在c++11中用多种方法创建一个线程,并引出一些注意事项,文章篇幅较紧凑,且包含有基础知识和一些开发过程中可能遇到的问题,可根据需要,选择性浏览。
一、 简单介绍
首先介绍两个概念:
先做个假设,我一边玩游戏,一边听歌;
并行: 我的电脑是多cpu的,其中一个cpu处理游戏的信息,另一个处理听歌软件信息,此时这两个进程在我的电脑上是同时执行的。
并发: 我的电脑只有一个cpu,但cpu性能很好,往往一个游戏当前的数据处理完之后,cpu还剩下很多时间;为了提高cpu的利用率,把他分配给听歌软件,当游戏需要cpu时,再把cpu还给它。就这样cpu以极快的速度不断切换所有权,造成了伪并行的现象。
为何多线程:
·避免阻塞,传统的进程中,只有一个主线程(main),若程序的某个位置出现了较长时间等待,那么整个程序将在这阻塞,极端一点的例子,等待用户输入信息。
·提升性能(不包括所有情况),举个栗子,程序要做两件事:1,计算a+b的值,2,把计算结果打印出去,传统的单线程需要一步步进行1-2这样,多线程可以把同时做两件事,在数量较大的时候,性能获得到很大提升
·在windows操作系统下,cpu在线程之间的切换的消耗,比进程之间切换的资源消耗要小得多,进程之间切换涉及到内存等资源的分配,cpu的调度等等。
·线程之间的通信要比进层之间的消耗小的多,子线程之间是共享内存空间的,虽然这带来的另一个问题,以后再讲。
最后,每个线程都有一个主进程,若主线程结束,则该进程结束。(后面会用到这个概念)
二、创建线程的几种方法:
c++11中引入了新的头文件thread,使用时#include<thread>
即可,下面我会用尽量简要的代码说明。
1.用函数创建
直接看代码:
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
//函数的参数是多样的,对象,智能指针,引用等等都可以
void t_print(const int & i)
{
cout<<"i="<< i <<endl;
}
int main()
{
int a=12;
//创建一个线程,参数列表依次由:函数名,函数参数1,参数2 ......决定
thread th1(t_print,a);
th1.join();
//th1.detach();
return 0;
}
前面说到,主线程结束,则该进程结束。
th1.join():主线程在此等待,直到线程th1执行结束,然后th1线程join()进来,主线程才结束,ok
th1.datach():也能正常执行,但是有点区别,此时该线程被detach出去了,不归主线程管,该线程切换到后台执行,并在其执行完毕之后,交给守护线程进行资源的释放。
问题:我们都知道局部变量在栈空间,此例中线程传递的是main中局部变量a的引用。假设,detach出去之后线程th1执行的很慢,主线程结束,a的空间被回收,此时th1线程仍在后台运行,并且访问了被销毁的内存a,是否会出现异常。(后面有篇幅特意说这个3.1)
2.lambda表达式
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
int main()
{
auto lamb= []{cout<<"i am thread!"<<endl; };
thread th2(lamb);
th2.join();
return 0;
}
3.类的操作符重载
看代码:
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
class A
{
public:
void message()
{
cout << "i am a message!" << endl;
}
//重载()运算符
void operator()(void)
{
message();
//func2 ...... 可以进行很多数据的处理
}
};
int main()
{
A a;
thread th3(a);
th3.join();
return 0;
}
4.类成员函数创建线程
看代码:
#include<iostream>
#include<string>
#include<thread>
using namespace std;
class A
{
public:
void message(string tmp)
{
cout << tmp << endl;
}
};
int main()
{
A a;
thread th4( &A::message, &a ,"hello thread!");
th4.join();
return 0;
}
三、detached中会遇的问题
1.detach后,子线程使用了被销毁的空间吗
前面提到了这个问题(2.2节),子线程很慢,在线程结束,并且释放data和p_data的空间之后,还在执行,先来看一段代码:
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void show(const int& data, int *p)
{
//cout << "in thread show" << endl;
cout << "data=" << data <<"\t"<<"data 的地址为:"<<&data<< endl;;
cout << "*p=" << *p <<"\t"<<"p的值为:"<<p<< endl;
}
void main_show(void)
{
//让主进程慢一点结束
cout << "i am main thread" << endl;
cout << "i am main thread" << endl;
cout << "i am main thread" << endl;
cout << "i am main thread" << endl;
cout << "i am main thread" << endl;
}
int main()
{
int data = 12, p_data = 3;
cout << "int main: data的地址为:" << &data << endl;
cout << "int main: p_data的地址为:" << &p_data << endl;
thread th5(show, data, &p_data);
th5.detach();
main_show();
return 0;
}
此时刚好时*p的打印还没执行结束,主线程就结束了,执行结果可以看出,虽然函数的参数传递了引用,但是在main中和在线程5中,data的地址是不一致的,这说明子线程创建时,对传递的data值进行了拷贝,并没有按预期的传递一个引用。
在看一个执行结果:
从该结果可以看出,传递指针变量的时候,地址是一致的,也就是说,该子线程在主线程结束,并释放p_data的资源之后,仍然有可能在后台,访问非法的p_data的地址。这是很危险的!
2.创建线程时,何时进行的拷贝
分析了1中的情况,得知创建线程时,为了安全起见,编译器会做一次拷贝,那么会不会存在这种情况:当主线程已经执行完了,但是拷贝还没完成,导致子线程创建需要拷贝的时候,访问了主线程已经释放的内存;
看代码:
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
class A
{
private:
mutable int data;
public:
A(int dat=0):data(dat)
{
cout << " id_number= " << this_thread::get_id()<< "the calling of constructor A!" << endl;
}
A( const A & t)
{
data = t.data;
cout << " id_number= " << this_thread::get_id()<< "the calling of copy consturctor" << endl;
}
void message()const
{
cout <<data<< endl;
}
};
void pt_main(void)
{
//让主线程多执行一会儿
cout << "csharppythonc++" << endl;
cout << "csharppythonc++" << endl;
cout << "csharppythonc++" << endl;
cout << "csharppythonc++" << endl;
cout << "csharppythonc++" << endl;
}
void test1(const A & t)
{
cout << "in test1 : id_number= " << this_thread::get_id() << endl;//子线程id
t.message();
}
int main()
{
cout << "in main : id_number= " << this_thread::get_id() << endl; //主线程id
//test1
thread th5(test1,A(23)); //此时在主线程中调用了构造函数
//test2
//thread th5(test1,23);
th5.detach();
pt_main();
return 0;
}
执行test1的结果如下:
结果可以看出,对象的构造和拷贝构造(证明了确实进行了拷贝构造,即使传递的是引用)执行的线程id和主线程id是一致的,而此时主线程完成了构造和拷贝构造。
再看看test2,此处是隐式转换,传递此参数,编译器会隐式的把int转换为A类型的对象。结果如下:
根据结果可以看出,此时的构造函数的id是19492,main是18444,此时构造是在子线程中进行的,拷贝构造的打印没出来,主线程就结束了,说明主线程只是传递给了子线程一个参数,然后子线程自己调用构造函数来进行构造。
对于这个问题的个人理解:
构造线程分为两部分:
1.主线程把参数传递过去,函数中体现为thread th5();语句的结束,分号之前的操作,由主线程来进行,一旦分号结束,剩下的任何操作,都由子线程自己进行。test2中,主线程只传递了值23,分号结束,剩下的构造就交给子线程自己了。
2.子线程收到参数,进行剩下的操作。
3.ref()的使用
前面提到了,构造线程时,即使你传递的时引用,编译器也会为了安全进行拷贝,若你真的想传递引用,那据需要使用std::ref(),例如:ref(a);//a为要传递的引用的原始数据。
四、结语
测试中出现的控制台争抢问题,后面会更新对应内容。如若有误,欢迎指针!同时感谢up的指教https://www.bilibili.com/video/BV1Yb411L7ak?p=4