1.NPC自动 产生和发放任务。
也可以说是系统的自动生产行为。对于一些日常任务,小人物,交给NPC自主管理,根据玩家参与情况,调整任务回报、难度等。
还有对于任务的更新,比如抓个兔子,采个草药这样的小任务。声望系统、经验系统、金钱系统,技能系统,用来累计升级的小任务。应该都可以尝试让系统去管理。
从“玩”的角度讲,游戏是休闲、娱乐、放松,游戏最主要的作用就是打发时间,而且是比较愉悦的打发,小任务是游戏本身生存的需要,并不是玩家的需要,所以难度、耗费时间上面需要控制。小任务用来累计,最后用一个有难度的大任务作终结。小任务的关键点就在于累计速度、难易度、节奏的控制上了。
--实现--
最后设想下实现思路。
事物的发展变化,是与环境相互影响的。比如周围的怪的消耗,人流量的变化,某种和NPC相关的商品情况。