初次使用Construct2写鼠标操作型射击游戏
引言
目前Construct 2成为排名最受欢迎的HTML5跨平台开发工具之首,入门简单快速上手,即使是对编程一无所知的人也可以用它很快地做出作品来,确实是一门可以迅速提升程序员游戏开发兴趣的一款软件,因此,我也来试着从中找到游戏开发的乐趣。
本文以试着开发一个简单的鼠标操作型射击游戏的过程来简单介绍一下Construct2的使用方法,只是希望通过几个基础的操作来起到引导的作用,具体更深奥复杂的使用留给各位读者自己摸索探究。
该游戏效果图:
目录
开发前准备
下载安装
到官方网站上下载并安装Construct2软件。
素材的准备
在进行游戏开发前首先对自己想要开发的游戏有一个初步的构思和规划,然后再进行素材的收集,博主在网上找了一张适合做该游戏的背景图片,再用ps画了几个简单的图案作为该游戏的主要对象,完成开发前的素材准备。
界面介绍
Layout
布局,这里是游戏画面的布局,白框的范围就是游戏的整个活动范围,而虚线框内的范围就是显示屏上显示的画面范围,它们的大小都可以通过properties
栏进行调整。
Properties
特性,在这里可以对所有添加对象的属性,包括背景和游戏画面的尺寸进行修改,而对于一个对象比较重要的一个特性Behaviour
也可以在这里找到。(下图还没有对象,所以没有Behaviour)
Layers
层,类似于ps里的图层,每一个图层间都是平行的关系,可以在点击“加号”进行添加Layer,每个Layer可以单独锁定起来,可以防止在修改其他Layer对象的时候把某一对象误删了或误改了,另外不同的Layer有不同的显示级别,Layer越高,就放在越顶层,而下层的对象有可能被上层的对象所遮挡(这个应该是和ps类似的)。