OpenGL + VS2010 配置整理

计算机图形学课多用Opengl进行编程。网络上找到的配置教程适合64位系统的不多而且有点不全面。于是水水的我逛了一下论坛,把资料整理了一下。


1. 下载GLUT 工具包。

      http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 

      网址是TA给滴~~


2. 解压压缩包。将得到5个文件:glut.h glut.lib glut32.lib glut.dll glut32.dll


3. 将文件分别拷贝到对应的文件夹中:

   32位:

   将glut.h放到(C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl\)这个文件夹中

   将glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹中。(安装目录\VC\lib\) 

   将glut.dll和glut32.dll放到操作系统所在目录下面的system32文件夹内. (C:Windows\system32)

   64位:

   将glut.h放到(C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl\)这个文件夹中

   将glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹中。(安装目录\VC\lib\) 

   将glut.dll放到操作系统所在目录下面的system32文件夹内. (C:Windows\system32)

   将glut32.dll放到操作系统所在目录下面的SysWOW64文件夹内. (C:\Windows\SysWOW64)

   

4.在VS2010中新建工程。

  选择菜单栏上的【项目】【属性】→ 【配置属性】→ 【清单工具】→ 【输入和输出】→ 【嵌入清单】,将原来的“是”改为“否”。


5. 新建test.cpp进行验证。

#include<GL/glut.h>
//#include<GL/glu.h>
//#include<GL/gl.h>

void renderScene()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	glBegin(GL_QUADS);
	glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
	glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
	glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
	glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
	glEnd();
	glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutInitWindowSize(320,320);
	glutCreateWindow("Hello OpenGL");
	glutDisplayFunc(renderScene);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

   

配置好啦~~萌萌哒~~开始做作业吧~~O(∩_∩)O




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