glOrtho2D函数

glOrtho2D是OpenGL的一个二维裁剪函数,用于定义坐标系的比例尺。通过设置参数,例如gluOrtho2D(0,400,0,300),可以将窗口的800x600像素区域裁剪为400x300的可视区域,使得每个单位在X和Y轴上占据2个像素。这样可以实现图形的缩放效果,调整裁剪参数可以改变图形在窗口中的显示大小。" 112006277,10404461,分布式图片系统设计与实现,"['分布式系统', '图片处理', 'Nginx代理', '数据存储', '缓存策略']
摘要由CSDN通过智能技术生成

         glOrtho2D函数是OpenGL中的二维裁剪函数,以前一直不太懂裁剪是什么意思,这两天在做OpenGL实验的时候发现这个函数的作用。

       函数原型为void gluOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top)。

       简单的解释下吧。比如说新建一个OpenGL窗口,大小是800*600像素,然后我们调用gluOrtho2D(0,400,0,300),之后在绘制点、线的时候,指定坐标,坐标范围应该为X轴上[0,400],Y轴上[0,300],这样不管是X轴还是Y轴

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