blender python脚本接口分析连载

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 楔子
Blender早就是动画制作领域重要工具之一,它功能丰富,操作逻辑自然,UI已经十分完善成熟。
但blender有一个优点却鲜有人注意,即它是由python写成的,且接口是完全开源的。你可以在GitHub上找到它的完整代码,也可以上它的官网找到完整的教程和API Reference,甚至可以通过pip来安装它的包(bpy)。
但开源代码在使用上也有其自身的问题。blender python的开源代码,因为功能过多导致接口混杂,动画方面专业性过强导致接口术语性较高,UI设计符合操作逻辑导致接口封装度特别高,最终使得相关接口的脚本调用难以查询(API Reference给笔者查麻了)。
所以,特此在这个专辑里以类似随笔的形式,记录一些用到的接口,相关用法,最终效果等等。

已经以及将会涉及到的内容为:
(内容见于本合集)
1. 基本介绍,常见类型
2. 添加,删除物体,属性修改
3. 文件管理
4. 材质添加,修改
5. 贴图添加,材质树编辑
6. mesh处理,trimesh导入(待解决)
7. 渲染设置,渲染操作,导出结果

主要参考引用及鸣谢:
1. blender python API Reference:
https://docs.blender.org/api/current/info_overview.html
2. Blender Python 简易参考(知乎)https://zhuanlan.zhihu.com/p/525475118?utm_id=0

撰写:SLDRMK
审稿:舒莼​
封面:画作
《The Starry Night》
(Vincent Willem Van Gogh)

《Untitled (Vega)》
(Victor Vasarely)
的双重曝光

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