什么是疲劳试验基础之材料力学

首先介绍两个名词的概念。强度,是指物体抵抗破坏的能力,常用的强度性能指标为拉伸强度与屈服强度;刚度,是指物体抵抗变形的能力,用弹性模量E 来衡量。任何固体在受到力的作用时,都会发生变形,这是材料力学研究的第一个大前提,针对变形的固体,又有以下四个假设来保证理论的成立。连续性假设:即认为整个物体体积内毫无空隙地充满物质。这是为了保证固体没有内部缺陷,从而在分析计算时,不需要另外考虑由于固体内部的缺陷而导致的受力不均等问题。均匀性假设:即认为物体内的任何部分,其力学性能相同。这是为了保证物体在受力时,各个
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先介绍两个名词的概念。强度,是指物体抵抗破坏的能力,常用的强度性能指标为拉伸强度与屈服强度;刚度,是指物体抵抗变形的能力,用弹性模量E 来衡量。

任何固体在受到力的作用时,都会发生变形,这是材料力学研究的第一个大前提,针对变形的固体,又有以下四个假设来保证理论的成立。

连续性假设:即认为整个物体体积内毫无空隙地充满物质。这是为了保证固体没有内部缺陷,从而在分析计算时,不需要另外考虑由于固体内部的缺陷而导致的受力不均等问题。

均匀性假设:即认为物体内的任何部分,其力学性能相同。这是为了保证物体在受力时,各个部位传递力及强度、刚度相同,从而保证分析的连线性。

各向同性假设:认为在物体内各个不同方向的力学性能相同。这样的规定保证了材料的线性,从而便于分析。

小变形假设:认为构件的变形极其微小,比构件本身尺寸要小得多。保证几何学的线性,不需要进行复杂的几何变换,降低了分析计算难度。

对于车辆的疲劳分析来说,最主要的还是杆件(车身部品是板件,但多考察其焊点处及部品安装部的疲劳,因此,可类似于杆件的受力情况来进行分析),而杆件的受力形式主要是下图中所示的拉伸压缩、弯曲、扭转、剪切这几种。

二、拉伸、压缩与剪切

由于拉伸与压缩时的受力情况类似,下面仅以拉伸一种情况来讨论这两种受力。

如上图所示为一个受拉伸力的杆件,其受大小为F 的力拉伸后,轴向长度由l 变为l0,直径由d变成d0,至此引入线应变(正应变)的概念,线应变(轴向)为物体受力后的伸长量与原长度的比值,即

同时,径向的应变为

引入泊松比μ,泊松比定义为径向正应变与轴向正应变的绝对值的比值,也叫横向变形系数,它是反映材料横向变形的弹性常数。表达式为:

汽车上常用几种材料的泊松比参考值为:碳钢 (0.24~0.29),铸钢 (0.3),合金钢 (0.25~0.3),轧制钢 (0.31~0.34),橡胶 (0.47)。

讲到拉伸压缩,还要介绍一个大家都很熟悉的定律:胡克定律,也就是经常说的弹性定律。其用方程式表达如下:

即在弹性范围内,物体在力作用下所发生的变形与力的大小成正比。

物体在受到拉伸力后,其内部受到的力即为应力,应力定义为单位面积上所承受的附加内力。应力有正应力和切应力之

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值