Go语言 | 05 Template学习

前言

text/template是Go语言标准库,实现数据驱动模板以生成文本输出,可以理解为一组文字按照特定格式动态嵌入另一组文字中。

还有个处理html文字的模板(html/template),html/template包实现了数据驱动的模板,用于生成可对抗代码注入的安全HTML输出。它提供了和text/template包相同的接口,Go语言中输出HTML的场景都应使用text/template包。

简单区分了两个长得几乎一模一样的包之后,本章节主要开始对 text/template 包的介绍。

介绍

模板标签

{{.}}

模板语法都包含在{{和}}中间,其中{{.}}中的点表示当前对象。

注释

{{/* a comment */}}

使用“{{/”和“/}}”来包含注释内容

go语言示例

当我们传入一个结构体对象时,我们可以根据.来访问结构体的对应字段。例如:

package main

import (
	"os"
	"text/template"
)

func CheckErr(err error) {
	if err != nil {
		panic(err)
	}
}

func main() {
	name := "world"

	// 建立一个叫test的模板,内容是 “hello,{{.}}”
	tmpl, err := template.New("test").Parse("hello,{{.}}")
	CheckErr(err)

	// 将string与模板合成,变量name的内容会替换掉 {{.}}
	// 合成结果放到os.Stdout输出
	err = tmpl.Execute(os.Stdout, name)

	CheckErr(err)
}

// Stdin、Stdout 和 Stderr 是指向标准输入、标准输出和标准错误文件描述符的打开文件。
// 请注意,Go 运行时会写入死机和崩溃的标准错误;关闭 Stderr 可能会导致这些消息转到其他位置,可能是稍后打开的文件。

输出:

hello, world

模板的输入文本是任何格式的UTF-8编码文本。{{ 和 }} 包裹的内容统称为 action,分为两种类型:

  • 数据求值(data evaluations)
  • 控制结构(control structures)

action 求值的结果会直接复制到模板中,控制结构和我们写 Go 程序差不多,也是条件语句、循环语句、变量、函数调用等等…

将模板成功解析(Parse)后,可以安全地在并发环境中使用,如果输出到同一个 io.Writer 数据可能会重叠(因为不能保证并发执行的先后顺序)。

这里 {{ 和 }} 中间的句号(.)代表传入的数据,数据不同渲染不同,可以代表 go 语言中的任何类型,如结构体、哈希等。

本篇文章我们重点关注json文件中template定义和格式,如何对template在go语言中的解析以及定义通过上述hello,world例子有个大概的概念即可。

变量

在golang渲染template的时候,可以接受一个interface{}类型的变量,我们在模板文件中可以读取变量内的值并渲染到模板里。

有两个常用的传入参数的类型。一个是struct,在模板内可以读取该struct域的内容来进行渲染。还有一个是map[string]interface{},在模板内可以使用key来进行渲染。

我一般使用第二种,效率可能会差一点儿,但是用着方便。

模板内内嵌的语法支持,全部需要加{{}}来标记。

在模板文件内, . 代表了当前变量,即在非循环体内,.就代表了传入的那个变量。假设我们在go代码中定义了一个结构体type Article struct

type Article struct {
    a int
    b string
    c
}

在模板内可以通过如下形式调用结构体。

{{.a}}

{{.b}}
  • {{.a}}表示输出struct对象中字段“a”的值

  • {{.b}}表示输出struct对象中字段“b”的值

“c”是匿名字段(没有名字的函数)时,可以访问其内部字段或方法,比如

"Com":{{.c.Com}} 

如果“Com”是一个方法并返回一个Struct对象,同样也可以访问其字段或方法:{{.c.Com.Field1}}

{{.Method1 "参数值1" "参数值2"}}

调用方法“Method1”,将后面的参数值依次传递给此方法,并输出其返回值。

{{$c}}

此标签用于输出在模板中定义的名称为“c”的变量。当$c本身是一个Struct对象时,可访问其字段:{{$c.Field1}}

在模板中定义变量:变量名称用字母和数字组成,并带上“$”前缀,采用符号“:=”进行赋值。

比如:{{$x := "OK"}}{{$x := pipeline}}

管道函数

用法1:

{{FuncName1}}

此标签将调用名称为“FuncName1”的模板函数(等同于执行“FuncName1()”,不传递任何参数)并输出其返回值。

用法2:

{{FuncName1 "参数值1" "参数值2"}}

此标签将调用“FuncName1("参数值1", "参数值2")”,并输出其返回值

用法3:

{{.c|FuncName1}}

此标签将调用名称为“FuncName1”的模板函数(等同于执行“FuncName1(this.c)”,将竖线“|”左边的“.c”变量值作为函数参数传送)并输出其返回值。

判断

golang的模板也支持if的条件判断,当前支持最简单的bool类型和字符串类型的判断。

{{if .condition}}
{{end}}

当.condition为bool类型的时候,则为true表示执行,当.condition为string类型的时候,则非空表示执行。

当然也支持else , else if嵌套

{{if .condition1}}
{{else if .contition2}}
{{end}}

假设我们需要逻辑判断,比如与或、大小不等于等判断的时候,我们需要一些内置的模板函数来做这些工作,目前常用的一些内置模板函数有:

not 非

{{if not .condition}}
{{end}}

and 与

{{if and .condition1 .condition2}}
{{end}}

or 或

{{if or .condition1 .condition2}}
{{end}}

eq 等于

{{if eq .var1 .var2}}
{{end}}

ne 不等于

{{if ne .var1 .var2}}
{{end}}

lt 小于 (less than)

{{if lt .var1 .var2}}
{{end}}

le 小于等于

{{if le .var1 .var2}}
{{end}}

gt 大于

{{if gt .var1 .var2}}
{{end}}

ge 大于等于

{{if ge .var1 .var2}}
{{end}}

遍历

golang的template支持range循环来遍历map、slice内的内容,语法为:

{{range $i, $v := .slice}}
{{end}}

在这个range循环内,我们可以通过i、v`来访问遍历的值,还有一种遍历方式为:

{{range .slice}}
{{end}}

这种方式无法访问到index或者key的值,需要通过.来访问对应的value

{{range .slice}}
{{.field}}
{{end}}

当然这里使用了.来访问遍历的值,那么我们想要在其中访问外部的变量怎么办?(比如渲染模板传入的变量),在这里,我们需要使用$.来访问外部的变量

{{range .slice}}
{{$.c}}
{{end}}

预定义的模板全局函数

and

{{and x y}}

表示:如果x为真,返回y,否则返回x。

等同于Golang中的:x && y

call

{{call .X.Y 1 2}}

表示:

dot.X.Y(1, 2)

call后面的第一个参数的结果必须是一个函数(即这是一个函数类型的值),其余参数作为该函数的参数。

该函数必须返回一个或两个结果值,其中第二个结果值是error类型。

如果传递的参数与函数定义的不匹配或返回的error值不为nil,则停止执行。

html

转义文本中的html标签,如将“<”转义为“&lt;”“>”转义为“&gt;”

index

{{index x 1 2 3}}

返回index后面的第一个参数的某个索引对应的元素值,其余的参数为索引值

表示:x[1][2][3]

x必须是一个`map、slice或数组

js

返回用JavaScriptescape处理后的文本

len

返回参数的长度值(int类型)

not

返回单一参数的布尔否定值。

or

{{or x y}}

表示:if x then x else y。等同于Golang中的:x || y

如果x为真返回x,否则返回y。

print

fmt.Sprint的别名

printf

fmt.Sprintf的别名

println

fmt.Sprintln的别名

urlquery

返回适合在URL查询中嵌入到形参中的文本转义值。(类似于PHPurlencode

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值