游戏测试基础:缺陷等级

一、 缺陷划分等级
从低到高分为: 低、中、高、严重和致命

二、 缺陷划分标准

低、 素材、图片错误,建议等
	1 素材/像素超标
	2 提给策划或游戏的建议
	3 个人的任务
	
 中、 低级数值,逻辑错误
	1 功能,页面跳转错误或无效
	2 简单数值错误(不涉及核心数据 玩家经验,金币,积分等)
	3 简单逻辑错误,不影响游戏流程及测试流程正常运行
	4 重现率低于30%的高级缺陷可酌情降为中级
	5 素材UI,图标,原画,模型,特效位置偏移或重叠
	6 文案,错别字,病句,难理解的句子,字号,大小,颜色不正确
	
高、 较严重数值逻辑错误,功能与需求不符
	1 功能与需求不符
	2 功能缺失
	3 文案描述错误,涉及玩家数据,金币,钻石,玩家属性等重要数据
	4 重现率低于10%的严重缺陷
	5 较严重的逻辑错误
	6 游戏动画与进度不同步
	7 较严重数值错误,不涉及核心数据
	8 前后端数据不实时同步,刷新不及时等
	
 严重、 影响游戏流程或测试进度
	1 主要功能缺失或错误
	2 数值计算错误,涉及玩家属性
	3 严重逻辑错误
	4 接口错误,安全问题,逻辑问题
	5 前端性能问题,占用CPU或运行内存过多
	6 单个模块无法启动,加载失败,模块崩溃
	7 异常退出游戏,重连后影响玩家正常游戏进度
	8 未屏蔽敏感词汇或关键字
	9 数值设计严重影响游戏平衡,进度
	10 一般事故
	
致命、 严重影响游戏或测试进度,安全错误等
	1 数据未存储或存储失败
	2 业务逻辑或安全错误,批量刷取活动奖励,金币等
	3 游戏崩溃
	4 充值出错
	5 游戏加载失败,黑屏/白屏等
	6 无法创建角色
	7 导致公司利益损失严重

以上划分标准只可以作为参考,具体测试时还需要根据具体情况结合自己的直觉+经验进行分析!

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