前言
shaderToy上的效果很是华丽,但是我们一口吃不了大胖子,只能慢慢来,从简单从基本做起,那么率先出场的是圆!
以下是我们在本文要实现的效果图:
Unity实现
首先我们先在unity中新建一个ImageEffectShader.
然后我们直接修改frag函数如下:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return step(length(i.uv),0.3);
}
虽然这张图不是我们想要的效果,但是这个方法可以让我们很轻松的实现画圆。
那么我们先来理解下这个方法,也就是 step(length(i.uv),0.3) 这一句的含义.
length(v)
返回一个向量的模,即sqrt(dot(v,v)).
step(a,x)
如果x小于a则返回0,否则返回1.
在上图中我们是直接返回i.uv(屏幕坐标)的模,然后再与0.3(圆的半径,你可以随意定自己想要的半径)进行比较,如果0.3小于此模,则为0(黑色),否则为1(白色)。
那么接下来我们开始修改一些参数来达到我们想要的效果,在修改之前我们先分析一下现在的效果有哪些不对的地方,这样我们才能有针对的去做修改。
- 圆心的位置不对
- 圆看起来不完整
- 圆看起来不是我们想要的正圆
- 圆的颜色和数量不对
那么接下来我们一个个来修改,第1点和第2点其实是一个问题,就是圆心位置,如果我们把圆放在屏幕中间位置,半径小一些就不会出现不完整了。
好