Image Exporter序列图导出插件

介绍

很多朋友会有把unity中的图片导出的需求:
  1. 导出当前面截图
  2. 导出范围内的序列帧
  3. 支持透明通道
基于以上原因,特意开发了一个小插件.




> Window/Taecg/Image Exporter(序列图导出).或者使用快捷键(Ctrl+M)打开.
> 可以对指定的相机进行截图或者导出序列图.
> 支持JPG和PNG两种格式.(PNG支持透明通道)
> 如果想导出带透明通道的图片需要将指定相机的Clear Flags设置为Depth only.
> 可自定义输出尺寸.
> 支持截取单张图.
> 支持导出指定范围内的序列图.
3DMax是一款功能强大的三维建模和动画软件,它的导出功能非常便捷。要导出OBJ序列,可以通过使用插件来实现。 首先,我们需要安装支持导出OBJ序列插件。在3DMax中,有许多插件可供选择,如"OBJ Sequence Exporter"或"Exocortex Crate Suite"等。可以通过在插件管理器中搜索并安装适合自己版本的插件。 安装完成后,在3DMax中打开你的项目。确保你的场景已经准备好,并要导出序列的动画或模型已经完成。然后,选择工具栏中的"文件"选项,找到"导出"菜单。在导出选项中,选择导出格式为OBJ。 接下来,配置导出OBJ序列的参数。这些参数包括导出的路径、文件名、起始和结束帧数等。你可以根据需要进行调整,确保导出序列符合你的要求。 一切准备就绪后,点击导出按钮开始导出OBJ序列。3DMax将按照设定的帧数逐一导出每一帧为单独的OBJ文件。导出的文件将按照设定的路径和文件名进行保存。 导出完成后,你将得到一个包含了完整序列的OBJ文件集合。这样的序列可以被其他3D软件进一步处理和编辑,或者用来创建动画效果或虚拟场景等。 总结起来,使用3DMax导出OBJ序列插件是非常方便的。只需要安装适当的插件并在导出选项中配置好参数,就可以轻松地导出OBJ序列了。无论是用于动画制作还是其他用途,这种导出方法都是非常有用的。
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