美术资源标准(文件夹篇)

前言

想了许久,最终决定以参与一款项目的过程来逐步解讲TA的相关知识点,这样会比较循序渐进的去了解TA。
首先,在项目的前期,TA是需要制定很多标准的,从目的上来讲大致可分为:

  1. 美术资源标准化,方便项目管理。
  2. 美术资源符合策划与程序要求的规则,这样便于他们使用,当然了这里也并不是说要一味的去满足他们的需求,你同时也要为美术考虑,不能给美术增加过多的工作量,这中间的平衡点要把握好。美术资源符合策划与程序要求的规则,这样便于他们使用,当然了这里也并不是说要一味的去满足他们的需求,你同时也要为美术考虑,不能给美术增加过多的工作量,这中间的平衡点要把握好。
  3. 美术资源性能方面的优化标准,这点很重要,一不小心就容易出现大量返工的情况,这会给项目带来很大的成本开支以及延长开发周期。美术资源性能方面的优化标准,这点很重要,一不小心就容易出现大量返工的情况,这会给项目带来很大的成本开支以及延长开发周期。

所以,综上所述,前期的标准制定非常非常的重要!

项目文件夹结构

本篇是美术资源标准的第一篇,我们将来讲解最为基础的东西——文件夹目录结构。后面陆续讲解下美术各个模块的标准与规则,包括模型、贴图、UI、地编、Shader、特效等。
不要轻视文件夹这个话题,文件夹结构就相当于建筑的地基,如果没有打好,楼倒是不会倒的,但是会让建筑工程师建造的很痛苦。

废话不多话,以下截图是我个人比较喜欢的一种目录结构方式,抛开程序的我们不管(我们也管不了)ÿ

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