Android开发中Unity与Eclipse交互时的一些注意点

当用Unity开发Android系统中的APP时,往往会用到Unity与Eclipse的交互。具体的细节这里不多说,网上有很多详细的教程,这里说一下我在交互过程中遇到的问题。

1、当将Eclipse中的Android项目导入到Unity中时,注意AndroidManifest.xml文件,可以从Unity的安装路径(我的是D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer)下找到里面的AndroidManifest.xml文件,从里面将这两行代码

<span style="font-size:18px;">            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /></span>
放到你自己的AndroidManifest.xml文件中继承UnityPlayerActivity的Activity下。否则该Activity会闪退。

2、当将Unity项目导出到Eclipse中时要做到一下几步(简写):

a、Build时选中Google Android project 选项,然后将其Export到指定路径。(注意要指定好bundle identity,c中新建的Android项目的package与此要一样)

b、打开Eclipse,将a中导出的Android项目import进来,然后再Eclipse中右击该项目,选择property,选择Android,将 is library 选定。

c、新建Android项目,将b中的项目引入,并且引入D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的class.jar文件

d、将a中导出的Android项目中的assets文件夹下的文件拽到c中新建的Android项目的assets文件夹下

e、在c中的Android项目中可以写代码了

f、在c中的AndroidManifest.xml中,继承UnityPlayerActivity类的Activity后面面添加以下代码:

<span style="font-size:18px;">android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale" </span>
否则会出现Activity闪退。


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