Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证

这篇博客介绍了Unity3D初学者在理解鼠标事件响应时的困惑,通过实例代码验证了OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()以及EventType.MouseDown的区别。作者发现,OnMousexxx事件只对附加了相应脚本的游戏对象生效,而Event和Input.GetMousexxx事件可以被任何游戏对象捕捉。此外,文中提到Event事件通常在OnGUI函数中使用,因为OnGUI在每帧会被多次调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证:

1、新建.cs文件,名为testMouse.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class testMouse : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("Input.GetMouseButtonDown response");
        }
	}

    void OnMouseDown() {
        Debug.Log("OnMouseDown response");
    }

    void OnGUI() {
        if (Event.current != null && Event.current.type == EventType.mouseDown) {
            Debug.Log("EventType.mouseDown response");
        }
    }
}

2、场景中的游戏对象很简单,只有一个Cube和主相机。

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