Doom(2016)
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doom(2016)
随随便便123
这个作者很懒,什么都没留下…
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DOOM Dev:未来,异步计算将更广泛地用于idTech 6; 更多的开发者会利用它
原文地址http://wccftech.com/doom-dev-going-forward-compute-will-used-extensively-idtech-6-developers-will-take-advantage/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral三天前,id Software正式发布了V原创 2017-05-16 11:04:10 · 685 阅读 · 1 评论 -
下一代3d渲染技术,体素光线投射
原文地址http://www.tomshardware.com/reviews/voxel-ray-casting,2423.html下一代3D渲染技术:体素光线投射 在我们回顾一下光线跟踪之后,让我们继续概述可以取代的渲染技术,至少可以补充我们今天所知道的三角形光栅化。阅读我们以前的文章的人已经知道了,我们并不真正相信实时光线跟踪的可行性(Ed。:这似乎得到了英特尔原创 2017-05-16 12:31:45 · 5049 阅读 · 0 评论 -
id软件技术采访:DX12,Vulkan,Mega-Textures,PBR,全局照明等
原文地址 http://www.dsogaming.com/interviews/id-software-tech-interview-dx12-vulkan-mega-textures-pbr-global-illumination-more/ id软件技术采访:DX12,Vulkan,Mega-Textures,PBR,全局照明等2016年7月23日约翰·帕帕多普洛原创 2017-05-16 14:06:31 · 1069 阅读 · 0 评论 -
DOOM(2016)图形研究
原文地址 http://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/ 由于本人英语水平有限,对于图形学技术领悟有限,错误之处在所难免,读者体谅,也欢迎高手 翻译此篇,抛砖引玉 。 本文你可以随意转载,但请你最好注明出处,毕竟我翻译也不容易。尊重一下劳动成果嘛原创 2017-05-08 14:15:58 · 2646 阅读 · 1 评论 -
Doom4技术采访
DOOM4技术访谈:原文地址 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-tech-interview如何使用技术创建了迄今为止视觉效果最好的60fps游戏。Digital Foundry 已经有一段时间了,因为我们完成了其中的一个!在将我们的技术分析整合到id软、件的梦幻般的Do翻译 2017-05-16 16:40:50 · 1307 阅读 · 0 评论