接口的有关问题

问题一:下面的程序有无问题?如果有问题,怎么修改

interface A{
	int x=0;
}

class B{
	int x=1;
}

class C extends B implements A{
	public void pX() {
		System.out.orintln(x);
	}
	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}


有问题,编译不通过。
因为x是不明确的,此时父类和接口对于子类来说是同一条线上的。

拓展: 一种情况:一个子类的直接父类中有x为2,这个子类还有一个父类的x为3,如果在这个子类中用x(假设该子类自己没有定义x),x的值是2而不是3,因为就近,即因为如果子类中没有x就会往上追溯,找到了2就OK了,在这个子类中写this.x或者super.x得到的都是2(前提是子类当中没有定义过x),注意没有super.super这种写法,正常来说3在这个子类中是出现不了的,如果非要在子类中出现就在子类的直接父类中去写super.x,子类再去调用相应的方法.
注意:开发中尽量不要让属性重名。我们在定义属性的时候尽可能的将名字区分开,不要定义重名的

怎么改?

interface A{
	int x=0;
}

class B{
	int x=1;
}

class C extends B implements A{
	public void pX() {
		System.out.orintln(super.x);//调用父类的x
		//利用接口中的x是全局常量
		System.out.println(A.x);//调用接口中的x
	}
	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

如果上面的问题把父类中的x改成x1,接口中的x改成x2,在子类中调用直接这么写就可以了

System.out.println(x1);
System.out.println(x2);

问题二:下面的程序有无问题

interface Playable{
	void play();
}

interface Bounceable{
	void play();
}

interface Rollable extends Playable,Bounceable{
	Ball ball=new Ball("PingPang");
}

class Ball implements Rollable{
	private String name;
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public Ball(String name) {
		this.name=name;
	}
	
	public void play() {//既认为重写了Playable接口,也认为重写了Bounceable接口,这里没问题
		ball=new Ball("Football");//ball是在接口中定义的,是被public static final修饰的,不能重新赋值,这里有问题
		System.out.println(ball.getName());
	}
}
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