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转载 它们是“社交场所”,不是“社交网络”【转载内容】
它们是“社交场所”,不是“社交网络”“社交网络网站通常假装自己就是“社交网络”,所以它们总是在邀请我们“加入”。但在用户心中,它们仅仅是一个场所——我们在其中的一个场所和一部分朋友互动,也可以结识到新的朋友,在里面谈论和分享我们的思考和故事,要是这个地方变得过于拥挤,或是你不喜欢谁谁在上面频繁出现,我们就会选择“挪窝”。接着,我们又会把这个“好玩的新去处”告诉朋友,或是在他们“失踪”后,问问他
2013-07-20 11:32:29 1088
转载 缘何试图改变用户行为的App却改变不了用户行为?【转载内容】
缘何试图改变用户行为的App却改变不了用户行为?“太多“处心积虑”的产品失败了,因为它们让人感觉是“不得不”,人们有义务做的事情,而不是他们“想要”做的事情。” From http://www.36kr.com/p/204618.htmlKryptoners 发表于 2013/07/15-14:43 Facebook /Jesse Schell /Edward Deci /Ri
2013-07-20 11:27:08 816
原创 【读书笔记】CDC-设计感悟(产品三属性)
设计感悟(产品三属性) 外观(视觉)--| 设计 推广|宣传 使用功能--------------|---------------- 产品 -------------------- 用户载体(内容)--| (品牌形象) 服务 * 设计是为了实现人们某种使用上的目的(满足人
2013-07-09 13:48:33 776
原创 【读书笔记】CDC-关于分工
关于分工 产品经理:产品策略、功能设计交互设计:信息架构、操作流程、界面框架GUI设计:视觉呈现 用研(用户)-> 需求(需求方)-> 目标 fid -> 可用性及现状 -> 分批实现一次调研多次迭代好借鉴轻调研(当前)矩阵式PM,专业向&项目向
2013-07-07 19:32:49 603
原创 【读书笔记】CDC-关于工具
关于工具原型:--Balsamiq mockups(client & web)--Axure(web etc.)--ipad sketch(pad)设计:--Firework(高保框架)--PS(视觉)--Flash/AS(交互Demo) or Adobe Catalyse团队及管理:--产品-项目-任务-工作 Demo of tc cd
2013-07-07 18:44:20 927
原创 【项目那些事儿】项目常总结2013.7.6
a、时间进度:提出者、合理否、什么情况下提出,不合理需要反应出来、say no。 PM需要阶段性与领导反馈,说明风险,在什么前提下实现什么。 b、研发规范:合理评审需求、研发规范安排。 c、项目里程碑:每个需要明确schedule,每一个里程碑都需要 d、风险:目前没有列,列出风险以及等级、解决方案,将风险告诉冀总
2013-07-06 23:34:14 729
原创 【读书笔记】CDC-设计中的逻辑思维
设计中的逻辑思维-任务分析Task Analysis:分析用户使用产品过程中需要进行的行为和认知过程心理模型:共感--用户真实需求与目标,和其达到目标会尝试的方法及其思考过程统一规范:交互框架,风格,视觉。 栅格 12和14号字体,85~95%明度,1.3~1.6倍行距-12号字体行距8~9pix、14号字体行距10~11pix Arial(加
2013-07-06 23:30:49 816
原创 【读书笔记】CDC-产品体验设计
产品体验设计三环节:--目的--设计--实现(感想:产品需要Whole team的Good-Nice Done)三要素:--角色(什么人): 分类:基础型(低能力低意愿)、热衷型(低能力低意愿)、专家型(高能力高意愿) 受惠角色与客户角色、主角、二级任务角色、辅助人物角色、消极人物角色--任务(做什么事):--场景(什么情况下):为什
2013-07-06 13:37:59 639
原创 【读书笔记】CDC-产品部门
产品部门考核指标:用户基数、用户活跃数、营收额、成本控制……,增加用户综合评价,包含用户体验和用户价值的考量以及用户的认同。考核要求:考核周期、高效实施、反馈结果、验证与优化、考核结束关于用户综合评价:--用研工作评估:(运营)数量质量、有效性、参与度、流程与规范建设……(产品部门投入度)--现场用户测试:完成与否、出错或误操作次数、可学习性、使用效率、问题反馈……
2013-07-03 23:45:19 622
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