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游戏开发
文章平均质量分 66
归暮亭
这个作者很懒,什么都没留下…
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【游戏开发】Unity手游使用XLua热更新增UI界面方法
基于Xlua热更新机制,用C#写LuaWindow基类,实现用Lua热更新方式在线上增加新UI界面原创 2021-04-30 12:38:30 · 602 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】Unity SDK 接入相关总结
两种接入方法1.JAVA先打包成jar,放到U3D工程2.U3D工程导出,放到JAVA(Android Studio / Eclips),从JAVA打包APKjar包放到U3D工程步骤1.在Eclipse / Android Studio中新建工程2.Android Project中引入Class3.在java中调用Unity的方法java中的类继承UnityPlayerActivity,引入import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.u原创 2021-03-20 16:02:54 · 648 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】状态同步与帧同步优缺点对比
从性能,安全性,开发效率等方面分析原创 2021-03-20 15:03:44 · 1801 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】手游开发中常用的Lua相关技术总结
metatable,__index 元方法,Lua 协同程序,排查 Lua 内存问题,优化lua配表内存占用, Lua table底层实现,第三方库原创 2021-03-19 19:57:35 · 978 阅读 · 1 评论 -
【游戏开发】Unity动画系统原理总结与各类动画实现
动画系统分类,Animator 状态机,Animation旧版动画,IK动画,混合树,动画重定向,动画曲线,动画事件,动画分层和遮罩,UI动画原创 2021-03-19 15:52:30 · 2437 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】基于帧同步的网络同步框架原理
保证逻辑帧与渲染帧分离,逻辑帧保证同步,版本控制,确保战斗流畅,网络流量优化,处理丢包,处理断线重连,防作弊原创 2021-03-17 16:51:25 · 1229 阅读 · 1 评论 -
【游戏开发】Unity项目常用插件整理(行为树、属性编辑器、动画制作、音效视频、资源管理)
行为树AI插件:Behavior Designer属性编辑插件:Odin Inspector过场动画制作插件:Cinema Director播放音乐及音效:Audio Toolkit播放视频:AVPro Video后处理特效及滤镜:Colorful FX查找资源引用:Find Reference原创 2021-03-17 15:35:37 · 642 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】状态同步的网络通信原理与实现(确定性的网络同步)
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【游戏开发】多人游戏网络同步相关技术(延迟处理)
处理延迟的四种方法:1.客户端插值 2.客户端预测 3.航位推测法 4.服务器回退原创 2020-08-27 21:05:00 · 1538 阅读 · 1 评论 -
【游戏开发】多人游戏网络同步相关技术(设计篇)
在多人游戏开发中实现C/S状态同步和对等网络同步的具体步骤原创 2020-08-26 18:10:36 · 879 阅读 · 0 评论 -
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C/S 模型 (Client-Server) 和 对等网络模型(Peer-To-Peer)的原理原创 2020-08-25 15:59:55 · 2785 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】基于MMORPG的游戏客户端逻辑效率开发思路
提升游戏逻辑开发效率的关键在于:游戏新增或修改功能时,需要尽可能减少程序需要重复开发的代码量。原创 2020-08-22 14:25:14 · 2135 阅读 · 0 评论