【游戏开发】多人游戏网络同步相关技术(基础原理篇)

常见网络同步模型

1.C/S 模型 (Client-Server) : 状态同步
2.对等网络模型(Peer-To-Peer): 帧同步

网络同步数据类型

将数据分为四个类型

  1. 非保障数据(可丢弃)
  2. 保障数据(需要确保到达顺序,如发起攻击次序)
  3. 最近的状态数据(如特定玩家生命值,旧的生命值可覆盖)
  4. 最快保障数据(最高优先级,如移动信息)

一、C/S 状态同步网络模型

在这里插入图片描述

1. ghost管理器

在这里插入图片描述

2. 移动管理器

在这里插入图片描述

3.

  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值