OpenGL 入门基础知识

环境
     Android Studio
     使用JAVA 学习 OpenGLES 

参考书籍 
《OpenGL es 2.0 上卷》

大二下学期的时候,因为计算机图形学这门课,短暂接触了OpenGL,但是使用的都是一些简单的API,如 GLBegin,GLEnd,GLVertex等方法去进行绘图,在接触 Open GL ES 2.0 后,发现原本的GLBegin,GLEnd的 绘图方式已经被弃用了,新的绘图方式将在 着色器中进行 也就是Shader.
先上一张 OpenGL ES 2.0的渲染管线~~,注意,VertexShader FragmentShader, 简单的来说,VertexShader(顶点着色器) 应当顶点输出最后映射在屏幕上的坐标!! FragmentShader (片元着色器)则负责对每个片元进行着色,也就是说负责输出颜色

                                           

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