OpenGL ES 纹理实践

这篇博客介绍了一位开发者如何在Android环境下使用OpenGL ES进行纹理实践,包括绘制6个矩形,每个矩形使用不同的纹理显示方式,如重复、拉伸和clamp,并展示了如何实现两个纹理的混合效果。内容涵盖了纹理图像的加载、纹理参数设置、顶点坐标与UV坐标、以及如何通过Shader实现多重纹理混合。
摘要由CSDN通过智能技术生成
环境 基于 Android GLSurfaceView 

实践内容 :

绘制6个矩形。
1.指定2个纹理图像。每3个矩形使用同一纹理。
2.对同一纹理的两个矩形,分别按照:重复显示部分图像、拉伸、clamp方式显示。
3.再绘制一个矩形,其纹理为2个纹理的混合。(混合方式由用户指定)

最终效果如下 :
   



以下是 GLSurfaceView的绘图,
读取Bitmap 和绑定Texture 在 OnCreat中进行

摄像机使用的是投影矩阵,注意这里画矩形的时候,因为卷绕方向为背面,所以把背面剔除关了~~,
分别画了 7个矩矩形
package com.talentgame.openglestexture;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLUtils;
 
import java.io.InputStream;
 
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
 
import utils.MatrixState;
 
/**
 * Created by 54560 on 2016/10/11.
 */
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
    int[] textures = new int[7];
    DrawRect[] rect = new DrawRect[6];
    DrawRect mutRect;
    public MyGLSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        this.setEGLContextClientVersion(2);
        ZjRenderer zjRenderer = new ZjRenderer();
 
        this.setRenderer(zjRenderer);
        setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
    }
    private  class ZjRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
    {
        @Override
        public void onDrawFrame(GL10 gl) {
 
            GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            MatrixState.PushMatrix();
            MatrixState.scale(1.1f,1.1f,1.1f);
            MatrixState.translate(0,0.4f,0);
 
            MatrixState.PushMatrix();
            MatrixState
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值