cocos2d-x中CCEditBox 在iOS和安卓平台下 位置偏移的问题解决方法

在cocos2d-x跨平台开发中,CCEditBox在iOS和Android上可能出现位置偏差问题。Android使用相对坐标,iOS使用全局坐标。为解决此问题,可以利用宏定义进行平台相关的代码定制,如在iOS(OSX宏定义)中针对屏幕全局坐标进行定位。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    cocos2d-x平台下面,CCEditBox常用来 做输入框,但是有时候在移植到安卓平台下面的时候,会出现位置不对的情况,研究了下,原因如下:

    安卓和ios的CCEditBox都是分别调用相应的平台控件实现的

    1.  安卓下面的是 使用的相对坐标,其实跟其他的 cocos2d-x一样定位就好了,不需要特殊处理。

    2.  ios下面是使用的全局坐标,针对整个屏幕定位即可。


   针对这两种情况,其实我的解决方法就是 通过 宏来 定制 平台相关的代码。

   假如我的Ios平台版本定义了 宏  OSX,那么我的代码如下:

 

    

    //add input  默认锚点(0.5,0.5),修改也没用,然后这个坐标不能用基于layer的
    //坐标,必须用 基于屏幕的坐标
    m_tf_input  = CCEditBox::create(CCSizeMake(280 * 0.5, 60* 0.5), CCScale9Spr
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