Unity轻量级开源框架StrangeIoc

StrangeIoc是一个轻量级的开源框架,基于依赖注入和反转控制(IOC)原则。它介绍了依赖关系和组合关系的概念,并展示了Unity框架中如何避免单件模式的问题。在使用StrangeIoc时,涉及ContextView、MVCSContext、View、Mediator、Command、Service和Models等组件,它们之间通过事件进行通信,实现游戏逻辑的解耦。ContextView作为游戏入口,MVCSContext负责绑定各个模块,View监管表现层,Mediator监听事件并处理,Command承载业务逻辑,Service提供全局唯一的服务,而Models用于数据交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

StrangeIoc

依赖注入

1. 什么是依赖关系:

  • 依赖可以被认为是一个对象想要执行其功能,需要另外一个对象的相应功能。

  • 假设A类的变化引起了B类的变化,则说明B类依赖于A类。

  • uml图(Diver依赖于Car):

image

public class Driver  
{
     
    public void drive(Car car)  
    {
     
        car.move();  
    }  
    ……  
}  
public class Car  
{
     
    public void move()  
    {
     
        ......  
    }  
    ……  
}  
  • 依赖关系有如下三种情况:

1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;

2、A类是B类方法当中的一个参数;

3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;

2.什么是组合关系:

  • 组合关系也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

  • 组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在。即成员类的存在依赖于整体类

  • uml图:

image

public class Head  
{
     
    private Mouth mouth;  
    public Head()  
    {
     
    mouth = new Mouth();  
    }  
    ……  
}  
  
public class Mouth  
{
     
    ……  
}  

3.Unity的框架

Unity的框架是基于组合,没有入口控制

4.反转控制IOC

  • 单件最大的问题:
    • 不能设计成反转控制方式
    • 存在内存泄漏
  • 依赖注入 = 不要直接绑定
  • 例子:
class 宇宙飞船
{
   
    if (InputMana.getbutton(键盘空格))
    {
   
        Fire(
前言 unity框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。 一、基本概念 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来处理,A类并不知道B的对象是哪里来的,对B对象的控制,由自己变成了其他类,官方一点的概念可以百度,这个还是蛮多的。 二、StrangeIOC基础类型 实际要理解一个框架的类型,还是要自己看源码,这里我只说一下几个重要类型的作用,这个看源码的时候有个印象,也方便理解,而且说这部分的帖子也很多,我就不再赘述了。 1.Context 上下文组件定义程序边界,也就是可以把一个程序定义成多上下文,让代码更加模块化 它提供了程序入口,也算是框架中耦合度最高的地方 2.Binder和Binding 这两个类是这个框架最重要的组成部分 Binding存储了对象的绑定关系,而Binder存储了Binding的对象 3.View和Mediator MVCS中的View层,View只用于显示,也就是View只负责管理UI,Mediator负责界面逻辑,事件响应等 4.Model MVCS中的Model层,负责数据部分 5.Command MVCS中的Control层,负责执行逻辑代码 6.Service MVCS中的Service层,负责与第三方交互,这个Service我理解的,并不是一定指代服务器,也可以是其他的软件,什么都可以,它就是我们程序对外的接口 7.Dispatcher 派发器是框架内通信主线的其中一种,用来派发消息,触发命令,从而进一步解耦 8.Signal 信号是框架内另外一种通信主线,它采用强类型,来绑定信号和命令之间的关系,实现消息响应的触发 9.ReflectionBinder 反射部分,通过binding来获取类的信息,存储在ReflectedClass中 10.injector 注入器,通过反射获取的信息,来实例化请求的对象 --------------------- 作者:蓝天小僧 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/80876228 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
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