【定制功能】LVGL 新增图层


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1、修改方案

因为项目的复杂性,需要壁纸图层(wallpaper_layer)和对话框(above_layer)图层。参考源代码中的prev_scr图层(LVGL设计者为多screen时动画处理的隐藏图层)的处理,我们新增图层的diff如下:

diff --git a/lvgl/src/core/lv_refr.c b/lvgl/src/core/lv_refr
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LVGL(LittlevGL)是一个开源的嵌入式图形库,它提供了一套丰富且易于使用的图形界面组件和功能,可以帮助开发者快速构建嵌入式设备的用户界面。在LVGL中,图层(Layer)是一个重要的概念,用于管理和控制不同元素的显示和交互。 图层是独立于窗口的可视化对象,可以包含各种元素,如按钮、标签、图像等。每个图层都有自己的坐标系,并可以设置位置、大小、透明度等属性。 下面是一个示例,展示了如何创建和使用图层: ```c // 创建一个新的图层 lv_obj_t* layer = lv_layer_create(lv_scr_act(), NULL); // 设置图层的位置和大小 lv_obj_set_pos(layer, 10, 10); lv_obj_set_size(layer, 200, 100); // 创建一个按钮,并将其添加到图层中 lv_obj_t* button = lv_btn_create(layer, NULL); lv_obj_set_pos(button, 20, 20); lv_obj_set_size(button, 100, 50); // 创建一个标签,并将其添加到图层中 lv_obj_t* label = lv_label_create(layer, NULL); lv_label_set_text(label, "Hello LVGL!"); lv_obj_align(label, button, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10); // 将图层显示在屏幕上 lv_obj_set_hidden(layer, false); ``` 在上面的示例中,我们首先使用`lv_layer_create()`函数创建了一个新的图层,并将其添加到当前屏幕(`lv_scr_act()`)上。然后,我们设置了图层的位置和大小,并在图层中创建了一个按钮和一个标签。最后,我们使用`lv_obj_set_hidden()`函数将图层显示在屏幕上。 通过使用图层,我们可以将不同的元素组织在一起,并对它们进行独立的管理和控制。这使得界面的设计和交互更加灵活和可扩展。

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