LVGL lv_color_t 像素定义详解
本章节从一个特殊的4x2的32位真彩色的长方形图片,通过工具生成不同的内置图片数据来入手,以更深入的了解LVGL中像素的处理思路和逻辑。小白提醒转换时,最好先将图片转换成png格式,因为使用bmp或者其它格式图片存在生成的数据丢失透明度的问题。CF_RAW生成的内置图片数据被定义为一个/**在结构体,有一个颜色格式(Color format)字段(header.cf),决定了对数据的处理逻辑,它被定义为的枚举类型。而这个未知,资源可能出错了;包含和。
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