粒子渲染

绘制粒子:

方法一:  一次性渲染

                 创建一个容纳最大粒子数的顶点缓冲区。

                1.   对每一帧更新所有粒子。

                2.   拷贝所有粒子到顶点缓冲区。

                3.   绘制顶点缓冲区。

                  这种方法有个缺点,非常没有效率。

方法二: 分批渲染

                创建一个固定大小的顶点缓冲区(比如:容纳3000个粒子)

               再分成几个部分(比如:分成3个部分,每一部分1000个粒子)

               然后,分成3批进行渲染。

             这样,效率会提高很多。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值