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转载 Kinect--实现手势识别的三种基本的方法
手势识别相对来说可以简单也可以很复杂,这取决与要识别的手势。有三种基本的方法可以用来识别手势:基于算法,基于神经网络和基于手势样本库。每一种方法都有其优缺点。开发者具体采用那种方法取决与待识别的手势、项目需求,开发时间以及开发水平。基于算法的手势识别相对简单容易实现,基于神经网络和手势样本库则有些复杂。 1 基于算法的手势识别 算法是解决软件开发中几乎所有问题的最基本方法。使用算
2012-10-30 17:09:48 10429
转载 Kinect--手势与NUI
本文将会介绍用户体验的一些知识,并讨论如何将手势应用到Kinect应用程序中。我们将展示Kinect如何作为自然交互界面(Natural User Interface) 的人机交互模型的一部分。我们将讨论一些具体的使用Kinect来进行手势识别及交互的例子。更重要的是,将会展示一些已经作为Kinect手势识别库中的手势。 1. 什么是手势 在许多不同的学科中,手势(gest
2012-10-30 17:05:57 2087
转载 WPF应用程序中输入系统介绍
当开发一个WPF应用程序时,开发者并不需要特别关注用户输入机制。WPF会为我们处理这些机制使得我们可以关注于如何响应用户的输入。毕竟作为一个开发者,我们更应该关心如何对用户输入的信息进行分析处理,而不是重新造轮子来考虑如何去收集用户的输入。如果应用程序需要一个按钮,只需要从工具箱中拖一个按钮出来放在界面上,然后在按钮的点击事件中编写处理逻辑即可。在大多数情况下,开发者可能需要对按钮设置不同的外观以
2012-10-30 16:21:41 1379
转载 Kinect 深度测量原理
和其他摄像机一样,近红外摄像机也有视场。Kinect摄像机的视野是有限的,如下图所示: 如图,红外摄像机的视场是金字塔形状的。离摄像机远的物体比近的物体拥有更大的视场横截面积。这意味着影像的高度和宽度,比如640X480和摄像机视场的物理位置并不一一对应。但是每个像素的深度值是和视场中物体离摄像机的距离是对应的。深度帧数据中,每个像素占16位,这样BytesPerPixel属性
2012-10-28 16:22:38 3732
转载 使用Kinect多点触摸
http://www.cnblogs.com/yangyangcv/archive/2011/01/07/1930349.htmlKinect入手一个多月了,刚入手那天用AlexP的驱动试了下,在windows平台上能够拿到摄像头和深度数据,然后就放到朋友的XBox上玩了几天,确实很强大啊。本来想为它写个多点触摸的软件,准确的说应该是隔空操作吧,像少数派报告那种的。要写起来也很简单:
2012-10-28 12:01:35 1904
转载 C# EventHandler and Delegate(委托的使用)
委托的声明public delegate void MyDelegate(string str);注1、委托的定义和方法的定义类似,只是在前面加了一个delegate,但委托不是方法,它是一种特殊的类型,看成是一种新的对象类型比较好理解。用于对与该委托有相同签名的方法调用。2、委托相当于C++中的函数指针,但它是类型安全的。3、委托是从System.Delegate派生,但不能
2012-10-27 13:06:14 628
原创 Kinect for Windows SDK开发入门
Kinect for Windows SDK开发入门(一):开发环境配置Kinect for Windows SDK开发入门(二):基础知识 上Kinect for Windows SDK开发入门(三):基础知识 下Kinect for Windows SDK开发入门(四):景深数据处理 上Kinect for Windows SDK开发入门(五):景深数据处理 下Kinect
2012-10-26 21:29:30 1881
原创 Qt入门-安装
Qt – 一个跨平台应用程序和UI开发框架它包括跨平台类库、集成开发工具和跨平台 IDE。使用 Qt 您只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。 Qt 主要是由 诺基亚 开发和维护的。Qt通过开源授权(LGPL 和 GPL)以及商业授权的方式对 Qt 进行授权。在Linux下Qt可是大名鼎鼎,Linux的KDE图形界面
2012-10-26 18:46:24 1351 2
翻译 Unity-Particle Systems
http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8104732 粒子本质上是2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的装饰。一个粒子系统由三个独立的组件组成:粒子发射器,粒子动画,以及粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个粒子发射器和渲染结合处理。动画的粒子会移动不同的方向的粒子和改变颜色的粒子。你还可以在粒子
2012-10-23 22:13:16 3838
转载 Unity--A simple way of fading a Texture2D
You can control the texture alpha with GUI.color.a:var texture: Texture2D; // the texture to drawprivate var alpha: float = 1.0;private var fading = false;function Fade(fadeTime: float, in: boo
2012-10-15 21:43:19 1046
转载 Unity-水面效果的C#文件
using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode] // Make water live-update even when not in play modepublic class Water : MonoBehaviour{public enum WaterMode { Simple = 0, Re
2012-10-15 13:54:12 1388
转载 机器学习相关数据库
http://www.cvchina.info/2012/10/10/%e8%bd%ac%e6%9c%ba%e5%99%a8%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e7%9b%b8%e5%85%b3%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%ba%93/KDD杯的中心,所有的数据,任务和结果。UCI机器学习和知识发现研究中使用的大型数据集KDD数据库存储库。UCI机器学习数据库。
2012-10-11 10:17:16 1300
转载 Kinect OpenNI 体感开发技术教程
OpenNI论坛:Kinect OpenNi 开发技术OpenNI教程:Kinect OpenNI 开发技术教程 KINECT开发资料:OpenNi 中文用户手册下载 OpenNI用户手册(中英文对照版) 最新修正OpenNI和Kinect安装中文教程[Mo]OpenNI+OpenCV处理kinect深度图,获取手掌骨架图像OpenNI如何在深度图上获取每点的实际坐标
2012-10-11 00:55:16 1369
原创 文章
看结果,而不是看时间,为了提高效率一年,你是真的在成事,还是仅仅在填补时间? 幸存者开出的创业公司死因清单 微软项目:通过手腕传感器跟踪手臂运动,或可改变我们控制设备的方式
2012-10-10 19:41:48 452
转载 IT基础知识列表
http://dongxicheng.org/knowledges-carding/ 引用如下:1. 数据结构与算法1.1 书籍(1)算法导论(2)编程之美(3)编程珠玑(4)数据结构(C语言版)(5)CareerCup.Cracking.the.Technical.Interview.Ed4.2010:http://ishare.iask.sina.com.c
2012-10-04 15:34:24 1063
转载 电影中的数学
http://www.mysanco.com/index.php?class=wenku&action=wenku_item&id=62我们都曾经对电影里呈现出来的一些电脑制作的精美画面惊叹不已,可很多人不知道的是,如果没有数学,我们就无法看到诸如《侏罗纪公园》里的恐龙和《指环王》里的奇景,尤其是Gollum超炫的旋转。这些令人啧啧称奇的画面是怎么做出来的呢?答案是计算机图形学和计算机
2012-10-04 14:15:55 1956
原创 Opencv-获取图像或者矩阵的宏
在OpenCV中一般取元素都用定义好的宏: 取Mat结构的元素的宏为CV_MAT_ELEM,它取2D的矩阵最方便。取IplImage元素的宏为CV_IMAGE_ELEM,如取一个图像(x,y)点的灰度值: uchar *ptr=CV_IAMGE_ELEM(image,uchar,i,j*3); ptr[0],ptr[1],ptr[2]就是对应的B/G/R三个分量了。IplI
2012-10-02 17:47:21 794
Unity加载和内存管理全面理解
2013-04-15
Unity 3D 摄像机 Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
2013-04-13
Walking robot's future—典型行走机器人发展趋势分析
2011-12-13
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