通过继承Thrend类创建线程

public class MyThread extends Thread{
	         public void run(){
	        	 for(int i=0;i<=100;i++){
	        		 System.out.println(this.getName()+"-->"+i);
	        	 }
	         }
}
public class TestThread {

	public static void main(String[] args) {
          MyThread m1=new MyThread();//产生一个线程类对象
          //调用线程m1对象的start方法
          m1.start();//线程处于就绪状态,什么时候执行run方法中的代码取决于线程调用器
          
          MyThread m2=new MyThread();//产生一个线程类对象
         //调用线程m2对象的start方法
          m2.start();
         //3 main(主线程)  产生的线程对象并调用了其start方法就产生了子线程
          for(int i=0;i<100;i++){
        	  System.out.println("main-->"+i);
          }
	}

}

结果

上面的代码产生三个线程一个是主线程、一个是m1、一个是m2

每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run( )来完成其操作的,方法run( )称为线程体。

注意,不要直接在程序中调用线程的run()方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
延时波束形成(Delay-and-Sum Beamforming)是一种常见的声学和雷达处理技术,它可以通过对接收到的信号进行时延和加权求和来增强感兴趣方向上的信号,从而实现波束的形成和定向。下面是一个简单的Matlab实现完整代码: %% 延时波束形成 Matlab 实现 % 假设收到的信号为 x(t),其中 t 表示时间 % 微元间距为 d,声速为 c % 延时时间 τ_i = r_i / c,其中 r_i 表示第 i 个微元到信号源的距离 % 选择一个感兴趣的方向 θ % 微元 i 收到的信号经时间延迟后为 x_i(t - τ_i) % 对每个微元的信号进行加权并求和 theta = 30; % 举例,假设感兴趣的方向为 30 度 N = 10; % 假设有 10 个微元 w = ones(1, N); % 假设权重都为1,也可以根据实际情况设置权重 sum_signal = 0; for i = 1:N r_i = i * d * sind(theta); % 第 i 个微元到信号源的距离 tau_i = r_i / c; % 计算延时时间 delayed_signal = x(t - tau_i); % 对信号进行延时 weighted_signal = w(i) * delayed_signal; % 对延时后的信号进行加权 sum_signal = sum_signal + weighted_signal; % 求和 end % 最终得到经过延时波束形成后的信号 sum_signal %% 完整代码 function sum_signal = delayAndSumBeamforming(x, d, c, theta, w) % x: 接收到的信号 % d: 微元间距 % c: 声速 % theta: 感兴趣的方向 % w: 权重 N = length(x); % 微元数目 sum_signal = 0; for i = 1:N r_i = i * d * sind(theta); % 第 i 个微元到信号源的距禿 tau_i = r_i / c; % 计算延时时间 delayed_signal = circshift(x, -round(tau_i)); % 对信号进行时延 weighted_signal = w(i) * delayed_signal; % 对延时后的信号进行加权 sum_signal = sum_signal + weighted_signal; % 求和 end end 以上是一个简单的延时波束形成Matlab实现完整代码,可以根据实际需求进行修改和扩展。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值