移动加上旋转类

using UnityEngine;
using System.Collections;

// 移动加上旋转类
public class MoveAndRotate:MonoBehaviour{
	public bool m_IsMove;
	public bool m_IsRotateSelf;
	public bool m_IsRotate;
	
	public GameObject m_Pos1;
	
	void Start()
	{
		m_IsMove = false;
		m_IsRotate = false;
		m_IsRotateSelf = false;
	}
	
	void  FixedUpdate()
	{
		if(m_IsMove)
		{
			Vector3 vec = Vector3.zero;
			transfrom.position == Vector3.SmoothDamp(transform.position, m_Pos1.transform.position, ref vec, 0.5f);
		}
		if(m_IsRotate)
		{
			Quaternion qua = Quaternion.Euler(0f, 90f, 90f);
			transform.rotation = qua;
		}
		if(m_IsRotateSelf)
		{
			transform.Rotate(Vector3.right);
		}
	}
}

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