一、cocos2d引擎架构与CCDirector

转载自:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12432837


1.游戏构成


我们以超级马里奥游戏作为蓝本来描述一下一个游戏的构成。

1.首先我们需要一个容器来放置游戏元素,每一个关卡都是一个容器,这叫场景。

2.蓝天白云,各种板砖水管,这些是布景,放置在关卡中,通过布景的叠加,构成了游戏的主要背景。

3.主角马里奥兄弟和各种小怪兽,这些叫精灵。这是游戏互动的主要元素。

4.马里奥可以走路,可以跳跃,可以发射子弹。这些是精灵的动作。

5.过关了,要进入下一关,这些需要幕后导演的控制。

以上几个部分,在cocos2dx中,分别叫做CCSceneCCLayerCCSpriteCCActionCCDirector。而这五个部分是构成游戏的最基本元素。

用一张图来看看它们的关系。



2.CCDirector

导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:

(1)初始化游戏和销毁游戏

(2)管理调度场景

(3)调整设置openGL信息

(4)获取、设置游戏的相关细节

2.1.属性

[cpp]  view plain copy
  1. //获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景  
  2. CCScene* getRunningScene(void);  
  3.   
  4. //获取fps  
  5. double getAnimationInterval(void);  
  6. //设置fps  
  7. virtual void setAnimationInterval(double dValue);  
  8.   
  9. //是否显示fps  
  10. bool isDisplayStats(void);  
  11. //设置是否显示fps  
  12. void setDisplayStats(bool bDisplayStats);  
  13.   
  14. //每帧秒数  
  15. float getSecondsPerFrame();  
  16.   
  17. //获取openGLView  
  18. CCEGLView* getOpenGLView(void);  
  19. //设置openGLView  
  20. void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);  
  21.   
  22. //释放暂停  
  23. bool isPaused(void);  
  24.   
  25. //获取调用到现在的所有帧数  
  26. unsigned int getTotalFrames(void);  
  27.   
  28. //是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会  
  29. bool isSendCleanupToScene(void);  

2.2.窗口

[cpp]  view plain copy
  1. //返回openGLView的大小,单位为点  
  2. CCSize getWinSize(void);  
  3.   
  4. //返回openGLView的大小,单位为像素  
  5. CCSize getWinSizeInPixels(void);  
  6.   
  7. //返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的  
  8. CCSize getVisibleSize();  
  9.   
  10. //返回可见区域的原点  
  11. CCPoint getVisibleOrigin();  
  12.   
  13. //将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系  
  14. CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);  
  15.   
  16. //将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系    
  17. CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);  


2.3.场景管理

[cpp]  view plain copy
  1. //调用第一个场景,当前不能有场景运行  
  2. void runWithScene(CCScene *pScene);  
  3.   
  4. //场景入栈,当前必须有场景  
  5. void pushScene(CCScene *pScene);  
  6.   
  7. //场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景  
  8. void popScene(void);  
  9.   
  10. //弹出所有场景,直至根场景  
  11. void popToRootScene(void);  
  12.   
  13. //弹出至指定场景  
  14. void popToSceneStackLevel(int level);  
  15.   
  16. //用新场景替代旧场景  
  17. void replaceScene(CCScene *pScene);  
  18.   
  19. //结束运行,释放场景,必须手动调用  
  20. void end(void);  
  21.   
  22. //暂停场景  
  23. void pause(void);  
  24.   
  25. //恢复场景  
  26. void resume(void);  
  27.   
  28. //暂停所有动画  
  29. virtual void stopAnimation(void);  
  30.   
  31. //开始所有动画  
  32. virtual void startAnimation(void);  

2.4.内存和OpenGL

[cpp]  view plain copy
  1. //移除所有cocos2dx缓冲数据  
  2. void purgeCachedData(void);  
  3.   
  4. //设置默认值  
  5. void setDefaultValues(void);  
  6.   
  7. //设置OpenGL默认值  
  8. void setGLDefaultValues(void);  
  9.   
  10. //开关OpenGL alpha混合通道  
  11. void setAlphaBlending(bool bOn);  
  12.   
  13. //设置景深测试  
  14. void setDepthTest(bool bOn);  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值