转载自:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12432837
1.游戏构成
我们以超级马里奥游戏作为蓝本来描述一下一个游戏的构成。
1.首先我们需要一个容器来放置游戏元素,每一个关卡都是一个容器,这叫场景。
2.蓝天白云,各种板砖水管,这些是布景,放置在关卡中,通过布景的叠加,构成了游戏的主要背景。
3.主角马里奥兄弟和各种小怪兽,这些叫精灵。这是游戏互动的主要元素。
4.马里奥可以走路,可以跳跃,可以发射子弹。这些是精灵的动作。
5.过关了,要进入下一关,这些需要幕后导演的控制。
以上几个部分,在cocos2dx中,分别叫做CCScene,CCLayer,CCSprite,CCAction,CCDirector。而这五个部分是构成游戏的最基本元素。
用一张图来看看它们的关系。
2.CCDirector
导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:
(1)初始化游戏和销毁游戏
(2)管理调度场景
(3)调整设置openGL信息
(4)获取、设置游戏的相关细节
2.1.属性
- //获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景
- CCScene* getRunningScene(void);
- //获取fps
- double getAnimationInterval(void);
- //设置fps
- virtual void setAnimationInterval(double dValue);
- //是否显示fps
- bool isDisplayStats(void);
- //设置是否显示fps
- void setDisplayStats(bool bDisplayStats);
- //每帧秒数
- float getSecondsPerFrame();
- //获取openGLView
- CCEGLView* getOpenGLView(void);
- //设置openGLView
- void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);
- //释放暂停
- bool isPaused(void);
- //获取调用到现在的所有帧数
- unsigned int getTotalFrames(void);
- //是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会
- bool isSendCleanupToScene(void);
2.2.窗口
- //返回openGLView的大小,单位为点
- CCSize getWinSize(void);
- //返回openGLView的大小,单位为像素
- CCSize getWinSizeInPixels(void);
- //返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的
- CCSize getVisibleSize();
- //返回可见区域的原点
- CCPoint getVisibleOrigin();
- //将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系
- CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);
- //将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系
- CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);
2.3.场景管理
- //调用第一个场景,当前不能有场景运行
- void runWithScene(CCScene *pScene);
- //场景入栈,当前必须有场景
- void pushScene(CCScene *pScene);
- //场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景
- void popScene(void);
- //弹出所有场景,直至根场景
- void popToRootScene(void);
- //弹出至指定场景
- void popToSceneStackLevel(int level);
- //用新场景替代旧场景
- void replaceScene(CCScene *pScene);
- //结束运行,释放场景,必须手动调用
- void end(void);
- //暂停场景
- void pause(void);
- //恢复场景
- void resume(void);
- //暂停所有动画
- virtual void stopAnimation(void);
- //开始所有动画
- virtual void startAnimation(void);
2.4.内存和OpenGL
- //移除所有cocos2dx缓冲数据
- void purgeCachedData(void);
- //设置默认值
- void setDefaultValues(void);
- //设置OpenGL默认值
- void setGLDefaultValues(void);
- //开关OpenGL alpha混合通道
- void setAlphaBlending(bool bOn);
- //设置景深测试
- void setDepthTest(bool bOn);