文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。
游戏的设计与开发必然会有一个目的,但游戏本身却不一定非要有终点。
这个说法像极了巧妙的废话,实现起来并不难,《苹果奥德赛》就是这样一款游戏。
是独特固执的理念,还是哗众取宠的概念?
据独立制作人介绍,这款游戏旨在让玩家陷入某种情绪,而非获得分数或取得通关。并在版本更新中强调,“分数、时间的限制会让这款游戏失去灵魂”。它是一款没有目标只有情绪的游戏,它被称为“情绪游戏”。
尽管此前从未听过“情绪游戏”这一类别,但这个设定并不难接受。只是,对这一游戏形式并不清楚,甚至可以说对细节还一无所知。暂且各做猜想,比如,最令人动容和印象深刻的游戏元素有哪些呢?
答案肯定会几乎涵盖所有元素。影响力应该主要来自台词、画面和音乐,此外,一段剧情或故事也会让玩家情绪波动。
可以说,陷入某种情绪在游戏过程中是再正常不过的体验了。这样一来,所谓的“情绪游戏”很可能只是哗众取宠,一只真的“疯苹果”。
半成品的突发奇想
面对质疑,独立制作人表示理解,并解释说“情绪游戏”的概念并不是在“疯苹果”成形之前就设定好的,而是半成品形成后的一个突发奇想。
起初,因为能力和条件所限,所以制作人就没打算制作出一款精美的游戏,最初的想法是拥有一款自己设计和制作的小游戏。
所以,在打开游戏编辑器后,创建了一个世界和一个角色,这个角色就是那只苹果。后面的事情也不复杂,苹果有了游走在浩瀚宇宙中的要求,它换着肤色,哼着奇怪的歌。以上就是这个半成品的全部元素。
未来仍在脚下
意识流地设计后,试玩时,准确地说,应该是在测试时,由于体验到了观看《2001: A Space Odyssey》时的那种奇妙感受,随之有了情绪游戏的点子。
除了对游戏名称进行了修改,还作了上文所说的更新说明。至此,有关情绪游戏的故事算是有了一些眉目,是一种意识流的致敬,它是小游戏,但还够不上游戏。