unity3D C#脚本实现鼠标拖动物体

 
 
 
 
using System.Collections;

public class clickmove : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
	
	//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是mesh collider,然后别忘了,给这个collider添加物理材质
	
	//值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的
	IEnumerator OnMouseDown()
	{
		//将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系	,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置
		Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
		//完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离
		Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.
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