Visual Studio2019-OpenGL环境配置及常见错误的解决方法

目录

1.GLUT库的下载

2.测试运行

3.常见错误及解决方案(后续持续更新)


1.GLUT库的下载

(1)下载GLUT。Windows环境下的GLUT下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

(2)将下载的解压压缩包,会得到5个文件:glut.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll、glut32.dll。

(3)将glut.h放到文件夹中C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.28.29910\include

(4)将glut.lib和glut32.lib放到文件夹C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.28.29910\lib\x86

(5)将glut.dll和glut32.dll放到文件夹C:\Windows\System32(32位操作系统)或者文件夹C:\Windows\SysWOW64(64位操作系统)

2.测试运行

(1)新建项目Windows桌面运用程序 / Windows桌面向导

 图1-1 创建项目

若新建项中并没有这两个选项请于Visual Studio Installer中找到相应版本点击修改 - 勾选下图三项安装并更新,重启vs后重复上述步骤(1)

 图1-2 附加包的添加

(2)删除原有代码,测试以下代码

#include <glut.h>


void putpixel(int x, int y)
{
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glPointSize(4.0f);

    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(15 + x, 15 + y);
    glEnd();
    glFlush();
}

void BresenhamLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
    int dx, dy, e, x, y;
    dx = x1 - x0;
    dy = y1 - y0;
    e = -dx;
    x = x0;
    y = y0;
    glBegin(GL_POINTS);
    while (x <= x1)
    {
        putpixel(x, y);
        x++;
        e = e + 2 * dy;
        if (e > 0)
        {
            y++;
            e = e - 2 * dx;
        }
    }
    glEnd();
}

void display()
{
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    BresenhamLine(-200, -300, 200, 200);
    glFlush();
}

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    char *argv[] = { "hello", " " };
    int argc = 2;
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(800, 800);
    glutCreateWindow("first");
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

 图2-1 代码效果

3.常见错误及解决方案(后续持续更新)

(1)error LNK2019:  _glutCreateWindow(这里为glut库内置的函数如:glutInitWindowPosition,_glutInitWindowSize等...),该符号在函数 _main 中被引用

错误原因:创建的工程中无法找到OpenGL的库文件(.lib)

解决方法1:在项目代码前加入

#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#pragma comment(lib,"glut32.lib")

解决方法2:进入项目设置 - 链接器 - 输入 - 附加依赖项 - 需要的文件.lib

(2)error LNK2019:无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数_glutInit_ATEXIT_HACK@8中被引用

错误原因:宏定义问题 / 预处理器定义问题

解决方法1:在项目代码前加入(注意,一定要在#include <glut.h>之前定义),若依然报错,继续解决方法2。

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

解决方法2:项目属性 - C/C++ - 预处理器 - 预处理器定义 - 设置添加GLUT_BUILDING_LIB - 配置设为活动(debug) 。同栏目下的预编译头 - 找到预编译头 - 选择不使用预编译头。

(3)error C2065 display(或其他函数名):未声明的标识符

错误原因:语法问题,定义了函数却未声明

解决方法:在定义的main函数前定义函数,或者加上声明void disply();

(4)error C1083 stdafx.h: No such file or directory

错误原因:早在VS2017开始,stdafx.h改名为pch.h,并默认编写于C++文件头部

解决方法:不写stdafx.h

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要在 Visual Studio 2019 中配置 OpenGL 开发环境,可以按照以下步骤操作: 1. 下载和安装 OpenGL 开发工具包。可以从 OpenGL 官方网站或其他第三方网站下载。请注意,OpenGL 并不是单独的软件,而是一组库和 API。因此,您需要下载包含库和头文件的完整开发工具包。 2. 创建一个新的 Visual Studio 2019 项目。选择“空项目”模板,并使用 C++ 作为语言。 3. 在项目属性中配置包含目录和库目录。在 Visual Studio 2019 中,可以通过右键单击项目名称并选择“属性”打开项目属性。在属性窗口中,选择“VC++ 目录”选项卡,然后设置包含目录和库目录。 4. 在“常规”选项卡下,将“附加包含目录”设置OpenGL 的包含目录。例如,如果您的 OpenGL 头文件位于“C:\OpenGL\include”目录下,则应将“附加包含目录”设置为“C:\OpenGL\include”。 5. 在“链接器”选项卡下,将“附加库目录”设置OpenGL 的库目录。例如,如果您的 OpenGL 库文件位于“C:\OpenGL\lib”目录下,则应将“附加库目录”设置为“C:\OpenGL\lib”。 6. 在“链接器”选项卡下,将“附加依赖项”设置为所需的 OpenGL 库文件。OpenGL 库文件的名称可能因平台和编译器而异。例如,在 Windows 平台上,您可能需要将“opengl32.lib”和“glu32.lib”添加到“附加依赖项”中。 7. 在代码中包含所需的 OpenGL 头文件。要使用 OpenGL 函数,您需要包含“gl.h”头文件。要使用 OpenGL 实用程序函数,您需要包含“glu.h”头文件。 8. 现在,您可以开始编写使用 OpenGL 的代码了。在编译和链接代码之前,请确保您的系统上已安装 OpenGL 运行时库。 希望这些步骤能帮助您配置 Visual Studio 2019 中的 OpenGL 开发环境

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