首先我们从看一下,如果从空间表现的角度来分,都有哪些游戏类型。
游戏类型
1.全3D游戏
3D 游戏通常使用三维几何体,在游戏对象的表面上渲染材质和纹理,使它们看起来像构成游戏世界的坚固环境、角色和对象。摄像机可以在场景中及其周围自由移动,并以逼真的方式在游戏世界中投射光线和阴影。3D游戏通常使用透视渲染场景,因此当对象靠近摄像机时,对象在屏幕上显得更大。对于符合此描述的所有游戏,请采用3D模式。
2.正交3D(2.5D)
有时游戏使用 3D 几何体,但使用正交摄像机,而不是透视。这是游戏中常用的技巧,可用于对动作进行鸟瞰,有时也称为“2.5D”。如果要制作这样的游戏,还应该在3D模式下使用 Editor,因为即使没有透视,仍将使用3D模型和资源。但此情况下需要将摄像机和 Scene 视图切换为正交 (Orthographic) 视图。
3.全2D
2D 游戏使用平面图形(称为精灵),并且没有三维几何形状。它们以平面图像的形式绘制到屏幕上,并且游戏的相机(正交相机)没有透视。对于这种类型的游戏,应该以 2D 模式启动 Ed