【Unity入门】Unity项目的选择 - 2D,2.5D还是3D?

首先我们从看一下,如果从空间表现的角度来分,都有哪些游戏类型。

游戏类型

1.全3D游戏

3D 游戏通常使用三维几何体,在游戏对象的表面上渲染材质和纹理,使它们看起来像构成游戏世界的坚固环境、角色和对象。摄像机可以在场景中及其周围自由移动,并以逼真的方式在游戏世界中投射光线和阴影。3D游戏通常使用透视渲染场景,因此当对象靠近摄像机时,对象在屏幕上显得更大。对于符合此描述的所有游戏,请采用3D模式。
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2.正交3D(2.5D)

有时游戏使用 3D 几何体,但使用正交摄像机,而不是透视。这是游戏中常用的技巧,可用于对动作进行鸟瞰,有时也称为“2.5D”。如果要制作这样的游戏,还应该在3D模式下使用 Editor,因为即使没有透视,仍将使用3D模型和资源。但此情况下需要将摄像机和 Scene 视图切换为正交 (Orthographic) 视图。
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3.全2D

2D 游戏使用平面图形(称为精灵),并且没有三维几何形状。它们以平面图像的形式绘制到屏幕上,并且游戏的相机(正交相机)没有透视。对于这种类型的游戏,应该以 2D 模式启动 Editor。
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4.包含3D的2D玩法(2.5D)

一些2D游戏使用3D几何图形来表示环境和角色,但将游戏玩法限制在二维,例如,摄像机可以显示横向卷轴视图,并且玩家只能在两个维度上移动,但是游戏本身仍然将 3D 模型用于障碍物并且将 3D 透视用于摄像机。对于这些游戏,3D 效果的用途可能是为了营造风格,而不是充当某种功能。这种类型的游戏有时也被称为“2.5D”。尽管游戏玩法是 2D,但主要是操纵 3D 模型来构建游戏,因此应该以 3D 模式启动 Editor。

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5.带视差的2D

还有另一种流行的 2D 游戏风格,使用 2D 图形,但通过透视摄像机来获得视差卷轴效果。这是一个“纸板剧院”风格的场景,所有图形都是平面的,但按照与摄像机之间的不同距离排列。在这种情况下,2D 模式最有可能符合开发要求。但是,应将摄像机的投影模式更改为透视 (Perspective),并将 Scene 视图模式更改为 3D。

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Unity中的2D和3D

在 Unity 中创建任何类型的 2D 或 3D 游戏或其他交互体验。从在 Unity 中打开新项目的那一刻起,您就可以选择在 2D 或 3D 之间进行选择,但无论您设置何种模式,您都可以随时在两者之间进行切换。

在 2D 或 3D 模式下启动的选择决定了 Unity 的一些设置,例如图像是否作为纹理或精灵导入,以及相机项目是正交还是透视。

除了3D 开发的所有功能外,Unity 还拥有适用于 2D 游戏的全面功能集,包括 Sprite 编辑器、2D 物理、渲染器或 Sprite 蒙版、世界构建工具(例如用于方形、六边形和等距图块的 Tilemap 编辑器、骨骼)基于动画,并且可以轻松创建 2D 灯光和着色器。

在Unity中是可以切换2D和3D模式的。
打开 Editor 设置(顶部菜单:Edit > Project Settings,然后选择 Editor 类别)。
然后将 Default Behavior Mode 设置为 2D 或 3D。
使用 Editor 设置中的 Default Behavior Mode 设置将项目设置为 2D 或 3D 模式
另一种区别就是摄像机的投影形式,可以在选中相机后在Inspector中切换。
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相机的投影方式有两种:透视(Perspective)、正交(Orthographic)
这两种方式的区别:现实世界中的摄像机(实际相当于人眼)在观察外界事物时,物体距离视点越远,看起来越小。这种众所周知的透视效果在艺术和计算机图形领域广泛应用,对于创建现实场景至关重要。当然,Unity支持透视摄像机,有时需要专门在没有这种效果的条件下渲染视图。例如,需要创建一种与真实世界的对象不完全相同的地图或信息显示效果。显示的对象不随距离变远而缩小的摄像机称为正交摄像机;Unity摄像机也有这样的选项。在透视和正交模式下观察场景称为摄像机投影。
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在透视模式(左)和正交模式(右)下显示的同一场景

现在我们总结一下:

项目类型视图模式摄像机投影方式
全3D3D透视
正交3D(2.5D)3D正交
全2D2D正交
包含3D的2D玩法2.5D3D
带视差的2D2D透视

以上就是对游戏按空间进行了分类,在确定了使用哪种视角后,结合游戏使用的渲染管线就可以创建项目。关于Unity项目模板的选择,请参考《深入了解Unity项目模板》

留两个作业吧:

  1. AR/VR/MR游戏属于上面哪种类型呢?
  2. 看看自己手机上常玩的游戏都是什么类型呢?在评论区说说吧。
    比如《王者荣耀》、《原神》、《消消乐》。。。

参考资料:

  1. Unity 2D和3D项目的差异
    https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/2Dor3D.html
  2. Unity 2D和3D游戏的差异
    https://unity.com/how-to/difference-between-2D-and-3D-games
  3. Unity2D和3D的设置
    https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/2DAnd3DModeSettings.html
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### 回答1: Unity3D是一种引擎软件,它允许开发者创建各种类型的游戏和应用程序。而Unity3D2.5D是指在3D游戏引擎使用2D元素展示游戏场景,通过将2D图像平面化并放置在3D场景中,制作出近似3D效果的游戏。 在Unity3D2.5D中,开发者可以使用2D的图像、纹理和精灵表来创建游戏角色、道具和背景等元素,同时利用3D的摄像机功能来实现视角变换和场景效果的增强。这样,通过2D元素的叠加与层次感的处理,可以在游戏中呈现出一种类似于立体效果的画面。 Unity3D2.5D有许多应用场景,例如在平台跳跃类游戏中,可以使用2D的平面地图来搭建游戏关卡,而角色是以3D模型的形式来呈现;在卷轴类游戏中,可以通过2D纵深效果来展示背景和敌人的远近;在卡片对战游戏中,可以使用3D模型的卡牌和2D纹理的效果展示卡牌的不同属性。 Unity3D2.5D开发相对于传统的2D游戏开发,能够给游戏增添更多维度的视觉效果和交互体验,同时还能够利用Unity3D强大的功能和工具,简化游戏开发的流程和过程。开发者只需要掌握一些基本的3D建模和纹理渲染的知识,就能够创建出独特而具有立体感的游戏作品。 ### 回答2: Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括2D3D游戏。而2.5D则是指介于2D3D之间的一种游戏表现方式。 在Unity3D中,2.5D是通过使用2D元素来实现3D效果的一种技术手段。比如在2D平面上创建多个图层,然后通过不同的深度来给人以3D的视觉感受。这种方式在制作像素风格的游戏时非常常见,可以利用2D的像素艺术风格与3D的动态效果相结合,给人一种独特的游戏体验。 使用Unity3D开发2.5D游戏可以让开发者更加灵活地处理游戏场景,增加了游戏的可玩性和趣味性。与传统的2D游戏相比,2.5D游戏能够在表现上更接近真实的3D效果,同时也能够更好地展示游戏的画面和场景细节。 在开发2.5D游戏时,开发者可以利用Unity3D提供的各种功能和工具,比如物理引擎、碰撞检测、光照效果等,来增强游戏的体验感和真实感。 总之,Unity3D2.5D技术为游戏开发者提供了更多创作空间和表现手段,使得开发者能够创建出独特而丰富的游戏体验。无论是制作像素游戏还是其他类型的2.5D游戏,Unity3D都是一个强大的工具,为开发者提供了实现他们创意的平台。

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