【游戏设计原理】4 -合作与对抗

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在多人游戏中,合作对抗是两种核心的互动模式,它们不仅塑造了玩家的游戏体验,还深刻影响了游戏的玩法设计。合理运用这两种机制,可以显著增强游戏的趣味性、挑战性和玩家的情感投入。在本文中,我们将深入探讨这两者的原理,并结合实际的游戏设计,分析它们如何在游戏中得以应用。

1. 合作游戏(Co-op play):共同目标与协作

合作游戏强调多个玩家在共享目标的基础上,通过共同努力达成任务。设计合作游戏时,关键是让玩家感受到团队的力量和协作的重要性。典型的合作游戏包括团队对抗敌人、解决谜题或克服难关,设计时需要考虑以下几个方面:

  • 互补角色:合作游戏通常设计不同的角色或职业,每个玩家负责不同的角色,角色之间有互补性(例如输出、治疗、坦克)。这种角色分工促使玩家进行合作,通过互相支持才能顺利完成任务。

  • 共同目标:合作的核心是玩家共享一个目标,并为之共同努力。在设计中,可以通过设置任务、解谜或对抗强大敌人等方式,让玩家感受到共同协作的意义。这些目标应当是单个玩家无法单独完成的,只有团队合作才能克服困难。

  • 平衡难度:合作游戏的难度需要谨慎设计,既能让玩家感受到协作的力量,又不会让任务过于困难,导致玩家体验沮丧。适中的难度和逐步递增的挑战可以增强合作的成就感。

合作游戏案例

  • 《动物之森》:玩家通过互相访问岛屿、交换物品、互帮互助,推动共同目标的实现,体现了轻松而富有趣味的合作体验。
  • 《堡垒之夜》:这款游戏通过团队合作(如资源收集、建立防御等)与对抗敌队的结合,展示了合作与竞争并行的游戏模式。
  • 《王者荣耀》:这款MOBA游戏中,玩家通过团队协作、合理的战术配合以及角色分工来共同完成目标,即击败敌方队伍,最终摧毁敌方水晶。每个玩家的角色各具特色,发挥互补作用,是典型的合作游戏。

2. 对抗游戏(Competitive play):挑战与胜负

与合作游戏不同,对抗游戏强调玩家之间的竞争。对抗游戏的设计通常包括清晰的胜负判定,玩家通过击败对手、获得高分等方式争夺胜利。在设计对抗游戏时,应当着重考虑以下几个方面:

  • 公平竞争:对抗游戏需要确保竞争的公平性。无论是单人对战还是多人竞技,玩家之间的匹配需要合理,以避免一方过于强大导致不公平的局面。设计时,合理的匹配机制、排位系统等可以确保公平竞争。

  • 挑战性与成就感:对抗游戏设计时应突出挑战性,鼓励玩家超越自己或他人。无论是通过比分、击败敌人,还是通过游戏中的成长系统,玩家总是渴望在对抗中获得胜利,提升自己的表现。

  • 多样的胜利条件:不仅仅是通过击败对手来决定胜负,设计多样的胜利条件(如积分、资源收集、任务完成等)可以使竞争更加丰富,避免单一的胜负判定方式。

对抗游戏案例

  • 《军团要塞2》:这款游戏通过团队合作与对抗相结合,玩家分为两队进行对抗,既需要与队友协作,也要与敌方队伍竞争,强调策略和个人技巧的结合。
  • 《超级马里奥赛车》:尽管是竞争性游戏,但通过个人成绩挑战、赛车技巧比拼,玩家不仅在与对手竞争,还可以不断挑战自己的最佳成绩。
  • 《王者荣耀》:作为最受欢迎的MOBA类手游之一,玩家与其他队伍进行对抗,目标是摧毁敌方水晶。在这款游戏中,每个玩家不仅需要与敌人竞争,还要超越自己的表现,通过排位赛提升自己的等级和排名。

3. 合作与对抗的结合:丰富玩家体验

许多现代游戏通过将合作与对抗结合,创造更加丰富的互动体验。例如,在**《英雄联盟》**这类MOBA(多人在线战术竞技)游戏中,玩家既需要与队友协作完成战略,又要与敌方对抗争夺胜利。这种结合让玩家在体验团队协作的同时,也能感受到竞争带来的紧张和刺激。

设计思路

  • 合作中的竞争:可以在合作任务中加入竞争元素(例如争夺资源、抢占位置等),让玩家在合作的同时,也能体验到微妙的竞争感。
  • 对抗中的合作:在对抗模式中,设计合作的环节,如需要队员共同击败强敌或通过策略配合来取得胜利。这种合作和对抗的结合会让玩家在竞技的同时,也能体验到团队协作的乐趣。

结合案例

  • 《英雄联盟》:玩家需要在团队中分工合作(如坦克保护、输出击杀),同时与敌队对抗,争夺资源、摧毁敌方建筑。比赛中的每个队员既有个人目标(击杀敌人、获取资源),也有共同的团队目标(摧毁敌方水晶)。
  • 《王者荣耀》:与《英雄联盟》相似,玩家不仅要与队友协作,还要与敌方队伍展开对抗。这种合作与对抗的结合,提升了玩家的策略性和竞技性。

4. 合作与对抗在 BallX 游戏中的应用

BallX的游戏设计中,合作与对抗的原理同样起到了重要作用,尤其是在多玩家模式的设计中。虽然BallX是以单人过关为主,但借鉴合作与对抗的设计原理,可以为游戏增添更多互动性和挑战性。

  • 对抗元素的引入:可以考虑加入多人竞技或对战模式,让玩家在同一关卡中互相竞争,争夺谁先完成目标或谁能在最短时间内突破更多障碍。例如,可以设计一个排行榜,玩家根据通关时间或收集物品的数量与其他玩家进行对比,增加竞争性。

  • 合作元素的加入:对于合作模式,可以考虑设计“合作挑战”模式,让多个玩家一同进入关卡,彼此之间通过互补的角色特性或技能合作,克服更复杂的障碍。这种方式可以通过在线合作或局域网合作来实现,玩家之间需要共同解决谜题、打败敌人或合作收集道具。

  • 玩家间的互动:通过设计玩家可以交换道具、协同使用某些技能或机制来帮助队友,通过这种方式强化合作感。例如,可以设计某些关卡,需要玩家相互帮助,像“推箱子”类的合作机制,或者设计某些任务,只有通过协调合作才能完成。

BallX游戏中的合作与对抗设计示例

  • 合作模式:玩家可以选择与朋友一起挑战同一个关卡,每个玩家可以扮演不同功能的角色(如一个玩家负责推动球,另一个负责防御障碍物)。通过角色分工和互相合作,才能顺利通过更高难度的关卡。

  • 对抗模式:在多人对抗模式中,玩家可以互相比拼谁能更快地收集道具或更高效地避开障碍。也可以加入时间限制,设置排名机制,增加玩家间的竞争和挑战。


5. 平衡合作与对抗:设计中的关键

在游戏设计中,平衡合作与对抗至关重要。过多的合作可能使游戏变得单调,而过多的对抗则可能让玩家感到压力过大。理想的设计是让这两者兼容并存,从而提供多样化的互动体验。

平衡设计要点

  • 合理设计互动:通过任务、角色分工、战略配合等方式,增强玩家之间的互动与合作。
  • 确保竞争公平:通过匹配系统、排位等方式,确保对抗模式中的公平性与挑战性。
  • 提供多样化的玩法:通过结合合作与对抗,提供不同的游戏模式,满足玩家不同的需求,增加游戏的深度和可玩性。

结论

合作与对抗是游戏设计中的两大核心元素,掌握它们的平衡能够大大提升游戏的吸引力和趣味性。合作模式能激发团队协作精神和共同目标,而对抗模式则通过竞争和挑战提升玩家的成就感。在设计时,可以通过角色分工、任务设计、匹配机制等手段,使这两种模式相辅相成,从而创造出更具深度和互动性的游戏体验。

特点合作型游戏对抗型游戏
目标多名玩家共同达成单一目标玩家与玩家之间争夺胜利或排名
玩家关系玩家之间互相协作,共同解决难题或克服障碍玩家之间竞争,通过击败对方或达成更高的成绩获取胜利
角色分工角色通常互补,每个玩家负责不同的任务或功能角色分工有时存在,但强调个人技巧和策略,玩家需单独或团队竞争
互动方式通过协作解决问题或通过互补技能帮助队友通过竞争,击败对手、抢占资源、获取胜利
例子《动物之森》、《堡垒之夜(合作模式)》、《王者荣耀(合作模式)》《军团要塞2》、《超级马里奥赛车》、《王者荣耀(对抗模式)》
游戏难度设计难度通常适中,适合团队协作,挑战在于团队合作的协调性难度通常较高,强调个人和团队间的对抗,挑战在于与其他玩家的竞争
玩家成就感成就感来源于团队协作与共同目标的达成成就感来源于击败对手或超越自己的表现,如排行榜、最佳成绩等
适用游戏模式联机合作、合作任务、多人在线合作等排位赛、对抗模式、多人竞技等
示例《动物之森》:交换物品、协作解锁内容;《王者荣耀》:团队协作打败敌队《军团要塞2》:团队对抗;《超级马里奥赛车》:个人赛车竞速;《王者荣耀》:团队对抗
设计重点角色互补性、共同目标、任务协作、角色分工公平竞争、竞技挑战、角色技能平衡、排名系统
适合的玩家类型喜欢团队合作、愿意与他人共同努力的玩家喜欢挑战自我、愿意与他人竞争并且追求胜利的玩家

通过结合《王者荣耀》等主流游戏的设计,游戏开发者可以更好地理解如何平衡合作与对抗,并为玩家提供既充满挑战又富有乐趣的游戏体验。而在BallX的设计中,适时引入合作与对抗元素,将使得游戏更加丰富多样,提升玩家的参与度和体验感。


《游戏设计的100个原理》原文:

原理4 合作与对抗

当与超过一个玩家一起玩游戏时,有两种可能的玩家类型:合作型和对抗型。更多的情况下,游戏在本质上就是对抗性或竞争性的。

在合作型的游戏中(co-op play),两个或多个玩家共享一个目标,并且通过共同努力去实现这个目标。桌上角色扮演类游戏(table-top roleplaying games)就是很好的例子这类游戏中,几个玩家被组合在一起去进行冒险,在这种情况下,玩家团队需要对抗的障碍通常是游戏设计中的虚拟世界,或是游戏主持者的想象。

在视频游戏中,合作游戏通常是两个或两个以上玩家与人工智能选手的对抗。玩家可以交易物品,相互治疗,使用互补的游戏战略(如主战坦克与远程武器的联手使用),或更为动态的方式(如相互给予身体上的增强互补)以通过单个玩家靠自身能力无法通过的障碍物。

《动物之森》(Animal Crossing)就是一个合作游戏。玩家把自己的游戏卡插到别人的 主机上可以帮助他解锁新的内容。很多游戏有可解锁的结尾,需要玩家们一起合作去解决最后的挑战。主机游戏(consolegame)中玩家通常可以在同一个控制台上一起进行合作游戏,而后来慢慢可以允许两名玩家通过一个控制台和网络另一端的其他玩家一起合作即使在单人游戏中合作的玩法依然有可能通过玩家与以前保存的自己来合作实现。

在团队竞技体育项目中,合作和对抗是同时存在的。在一个团队里,队员与每一个队友合作,每人负责自己的位置,来让团队在比赛中走得更远。团队由此变得有竞争力,和对阵的团队竞争来得分。第一人称射击游戏提供的就是这样以团队合作为基础的竞争性的游戏体验(参见原理 29“志愿者困境”和原理 26“公地悲剧’

对抗型游戏的概念很简单:一个或一组玩家与另一个(或一组)对抗去取得胜利。通常对抗的玩家中只有一个(或一组)能获胜,除非这个游戏能以平局结束。对抗性的竞争是很多多人游戏的核心,而也有很多单人游戏以之前的最高分为对抗对象。

一个高尔夫玩家可能在某些特定的球区中与其他玩家进行比赛,但他也总是在挑战自己之前的分数。在这样的比赛中,玩家可能会输给对手,但赢得自己的个人最好成绩。这在保龄球、赛车或者多人参加的第一人称射击游戏(first-personshooter,FPS)如《军团要塞2》(Team Fortress 2)中也同样成立。

请记住,个别游戏机制和功能可能会起到鼓励或阻止玩家之间的合作或对抗的作用有时候会是以意想不到的方式产生作用。例如,许多Facebook游戏中显示玩家的好友列表来鼓励社交互动,但是这些列表是以排行榜的形式来显示的,这就鼓励了玩家之间的竞争,而不是合作。追求在排行榜上达到一定位置这样的游戏目标和其他直接对抗的游戏样具有竞争性(参见原理 25“社会关系”)。

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