原理总结
- 游戏的分类与特点:
除了传统以题材、视角或类型(如FPS、RPG)进行分类的方式外,还可以从认知和操作方式上将游戏分为“记忆游戏”(Memory-based)和“技巧游戏”(Skill-based)。 - 记忆游戏特征:
- 借助玩家的记忆来持续进行游戏,比如记住关卡中敌人和道具的位置、地图布局、机关触发条件等。
- 这类游戏强调玩家对环境的识别、熟悉度和不断积累的经验,使得通关越来越高效。
- 缺点是当玩家对内容了然于胸后,重复体验可能会导致厌倦。
- 技巧游戏特征:
- 需要玩家具备身体反应、操作技巧或策略思考等能力。
- 讲求玩家对物理原理(如台球的碰撞角度)、动作时机、策略决策的掌握。
- 玩家若技巧无法达到要求,会产生挫败感。
- 记忆与技巧的交织:
很多游戏不仅依靠记忆,还需要技巧。例如赛车游戏需要记住赛道特征(记忆)与良好驾驶操作(技巧)的结合。 - 延缓疲劳与挫败感的方法:
- 对“记忆游戏”增加随机性:在保持核心机制不变的前提下,通过改变敌人刷新位置、平台移动速度和方向、掉落道具的位置来提升重复游戏的乐趣与挑战性,防止因记忆掌握后产生的疲乏感。
- 对“技巧游戏”增加辅助与指导:提供提示、教程视频、NPC向导、可获得的额外资源(隐藏道具、附加生命等),帮助玩家在技不如人的情况下仍能进步,降低挫败感。
- 现实技能的模拟与强化:
利用记忆和技巧相结合的游戏训练环境(如仿真模拟)可以帮助现实中职业人士(如士兵、医生、学生、船长)在安全的虚拟环境中学习与实践特定技能。
在游戏设计中的应用
- 设计层面的权衡与取舍:
在设计游戏关卡时,决定游戏是更多依赖玩家记忆还是操作技巧,是一种深层次的设计策略。通过混合两者,可满足不同类型玩家的需求:既让喜欢总结规律、记忆路径的玩家获得成就感,又让喜欢动作操作、反应挑战的玩家感到刺激。 - 关卡与内容的多样化和动态性:
为了避免记忆类玩法单调化,设计师可以在关卡中融入适度的随机元素。例如,平台位置和移动模式的轻微变化、敌人出现的随机分布,使每次游玩都有新鲜感。 - 技巧挑战的平衡和辅助机制:
针对技巧要求高的场景(如高难度动作关卡或极度严苛的BOSS战),可以加入辅助功能,如可观看的教学视频、NPC对话给出的暗示、死后提供的轻微强化道具,以便减轻玩家在高难度挑战中的挫败感。
此外,玩家可通过练习获得更佳手感,同时游戏也可以逐步引导玩家从简单技能过渡到更复杂技能的运用。 - 进阶学习与持久乐趣:
在重复游戏过程中,为了保持玩家兴趣,可以设计多层次的学习曲线。例如,初次通关时玩家依赖记忆和基本技巧;之后发现隐藏要素或进阶技巧时,又能解锁新的玩法维度。这样,玩家在熟悉基础要素后还会有更高层次的挑战或奖励激励他们不断参与。 - 将虚拟训练转化为现实技能:
游戏设计师在制作军事、医疗或教学模拟游戏时,可运用记忆与技巧的相互促进方式,将玩家在虚拟环境中培养的“程序记忆”(procedural memory)与问题解决能力转化为现实技能的提升,从而赋予游戏更多实用价值。
简而言之,“记忆与技巧”原理帮助设计师从另一种维度理解玩家的学习和挑战过程。在实际设计中,将记忆掌握与技巧提升有机结合,并为玩家在不同阶段提供适当的随机变化、信息辅助与隐藏奖励,可以让游戏更具深度和可持续的娱乐体验。
原文:
原理 15 记忆和技巧
在游戏设计领域我们知道有很多游戏种类,比如第一人称射击游戏(first-persoshooters,简称 FPS),角色扮演类游戏(roleplaying games,RPG)等。虽然这些分类方法是很好的,但我们不要忘了还有更广义的游戏分类方法把游戏分为记忆游戏和技巧游戏。
在记忆游戏中需要用到试错法、记忆识别、本能反应(平台跳跃游戏)以及对游戏本身的掌握。技巧游戏需要体能或精神上的实力和条件来完成。许多游戏在特定情况下对这两种类型都有涵盖。
让我们来看看几个记忆游戏的例子。一个FPS游戏的玩家在他玩过这个游戏几次之后会玩得更好,因为当玩过几次之后他们记住了相关的元素和物品在哪里、道具在哪里升级、游戏的关卡是如何设定的。在一个横向卷轴的平台跳跃游戏中,玩家需要记住物体分别都在哪里以及它们是如何移动的,才能运用他们的反应能力来通关。一个赛车游戏也同时包含记忆游戏和技巧游戏的元素,因为玩家需要记住赛道的情况,并运用他们的反应能力来精确操作。
接下来是几个技巧游戏的例子。美式台球、桌球,甚至是台球、桌球的视频游戏,都需要通过数学计算来确定击球的角度,并了解一个 3D 球体在平面上如何与其他 3D 球体碰撞,及其有可能产生的六种结果。在一个RPG游戏中,玩家需要从非玩家角色(non.player character,NPC)获取信息,去了解他们该如何运用武器和魔法组合来击败这个区域的 Boss。这引导玩家在脑海里形成他们下一步行动的路径,以及评估如何得到某些物品来帮助他们的角色通关。
而一些智能手机上的小型休闲游戏主要是需要记住手指该往屏幕何处点击或如何瞄准一个飞行的目标,大一点的游戏则同时具有记忆和技巧游戏的元素。那些优秀的投币街机游戏就是很好的例子。玩家需要很好的记忆来取得好成绩,因为这些游戏从来没变过。同时也需要高超的,游戏特定的技巧,比如如何聪明地利用有限数量的子弹,怎样使用正确的按键组合抛出一个超级勾拳,或是抓住跳跃的最佳时机。
在这两种不同类型的游戏中,记忆游戏可能会在玩了一段时间之后让玩家感到无聊因为他一直在玩一样的游戏,用同样的方式,在同样的区域,使用同样的工具或武器。解决这个问题的方法是在保持游戏机制、故事和结果不变的前提下为游戏加入一些随机性比如在不同级别中让敌人在不同的地方出现,跳跃平台以不同的速度往不同的方向移动物品掉落的方式和地点不一样。在技巧游戏中,如果玩家没有达成完成游戏特定部分所需要的技能,他会感到越来越沮丧。当这种情况发生时,游戏设计师可以用不同的方式来解决。近期的一个例子是《超级马里奥 Wii》(Super Mario wii),如果马里奥死了很多次路易吉(Luigi)会出现为他做指示,帮助他通关:马里奥还可以飞回他进入的第一个世界去观看关于技巧、诀窍和隐藏物品帮助视频,以此来帮助玩家继续玩下去。游戏设计师还可以让游戏给玩家提供一些小提示,拾取的物品。设计师还可以让一些多余物品隐藏起来,这也能在某种程度上给玩家提供帮助。敌人有时候也能给玩家带来帮助,比如,跳到一个敌人身上对他造成伤害的同时,玩家也借助这一跳弹到更高的高度,来到达他之前跳不到的平台上。
游戏中的记忆术也可以被用于提升现实世界中的技能。士兵、医生、学生、船长等都可以通过模拟现实技术来学习相应的职业技能,如拆卸检修武器或是进行某一类外科手术。