这个原理指出,人类的注意力通常只能维持7至10分钟,因此游戏设计需要根据这一规律进行优化。具体建议包括:
- 短时间段设计:将游戏体验分解成7到10分钟的任务或场景,以符合玩家的注意力节奏。
- 引入新刺激:在注意力下降时,通过奖励、新内容或任务来重新吸引玩家。
- 适应不同时长需求:
- 对于长时间游戏体验,设计核心循环并在关键时间点吸引注意力。
- 对于短时间游戏(如社交游戏),设计5到10分钟的小任务或1到2分钟的游戏循环。
- 动态调整体验:利用计时器或检测机制监控玩家行为,在注意力转移时提供帮助或新元素。
核心思想:通过设计短小易于消化的内容段落,以及定期重新吸引注意力的方式,帮助玩家保持专注并提升游戏的持续参与感。
那么在游戏设计中应用如何运用呢?
在游戏设计中应用持续注意力原理,可以采取以下策略:
1. 分段式设计内容
将游戏内容切分为短时间段的任务或场景,控制在7到10分钟内完成。
应用场景:
- 任务设计:任务目标要明确且简短,例如