【游戏设计原理】78 - 持续注意力

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这个原理指出,人类的注意力通常只能维持7至10分钟,因此游戏设计需要根据这一规律进行优化。具体建议包括:

  1. 短时间段设计:将游戏体验分解成7到10分钟的任务或场景,以符合玩家的注意力节奏。
  2. 引入新刺激:在注意力下降时,通过奖励、新内容或任务来重新吸引玩家。
  3. 适应不同时长需求:
    • 对于长时间游戏体验,设计核心循环并在关键时间点吸引注意力。
    • 对于短时间游戏(如社交游戏),设计5到10分钟的小任务或1到2分钟的游戏循环。
  4. 动态调整体验:利用计时器或检测机制监控玩家行为,在注意力转移时提供帮助或新元素。

核心思想:通过设计短小易于消化的内容段落,以及定期重新吸引注意力的方式,帮助玩家保持专注并提升游戏的持续参与感。

那么在游戏设计中应用如何运用呢?

在游戏设计中应用持续注意力原理,可以采取以下策略:

1. 分段式设计内容

将游戏内容切分为短时间段的任务或场景,控制在7到10分钟内完成。
应用场景

  • 任务设计:任务目标要明确且简短,例如
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